Правда о девятой роте

мая 23, 2008 02:12 by Voron

Для большинства из нас «9-я рота» — это такая клюква, что хоть святых выноси, плюс слоган «они хотели, чтобы их любили», доярка по прозвищу Белоснежка, Федор «Хохол» Бондарчук и эпизод с гипсовым фаллосом. Как бы вы ни относились к переводчику Дмитрию Пучкову, необходимо признать, что фильм Бондарчука оказался той еще профанацией. Федора Сергеевича гораздо больше волнуют алые маки, на фоне которых можно снять красиво (в представлении современного российского кинематографа, конечно), чем собственно история. Так вот, после премьеры «9-й роты» Пучков выступил на своем сайте с обличительной речью в адрес создателей фильма, указав на ряд драматических расхождений. Того факта, что бой на высоте 3234 происходил ночью, а кругом лежал снег, хватает, в общем, за глаза. Когда же узнаешь, что никакого единственного выжившего Лютого не было и в помине, за режиссера становится как-то совсем неудобно. А вот за отечественный игрострой — неожиданно наоборот.  


В ногах «Правды» нет  

                                  

Рекордное количество моих знакомых (четыре), людей от игр бесконечно далеких, предполагали, что «Правда о девятой роте» — это какая-то RPG. В крайнем случае, квест. Авторы (среди которых — дебютанты Extreme Developers, продюсерская компания KranX Productions и Дмитрий Пучков) по поводу жанра действительно сообщали что-то невнятное. О самой механике говорилось мало, зато постоянно звучали слова «реализм» и «реконструкция».

Так оно, в общем, и есть. «Правда о девятой роте» — это такой набор экшен-мизансцен, 7 коротких зарисовок, каждая из которых — ключевое событие той самой ночи на высоте 3234. Место действия — по сравнению с самыми заштатными шутерами про войну (любую) — просто пятачок 10 на 15, яблоку негде упасть.

Каждое сколько-нибудь важное событие той памятной ночи обыгрывается в обязательном порядке, будь то героические действия пулеметчика или разнос амуниции по позициям с перебежками между кладками и периодическими «ложись!». Ложиться надо обязательно — симуляция ранения или контузии выполнена в духе времени и доставляет сугубо неприятные ощущения. Один и тот же временной отрезок обыгрывается с точки зрения разных лиц, так что в итоге вы очень четко представляете себе, что именно произошло и почему.

                                   

                  В исторической справке нашлось место даже Бен Ладену.   

Содержание каждого эпизода довольно стандартно, все это мы уже видели в миллионе игр хотя бы про Вторую мировую. Удивить кого-то миссиями за корректировщика, всю дорогу высматривающего врага в бинокль, нынче уже нельзя, но тут у авторов есть очень мощный козырь — все это на самом деле было. Именно так, именно в такой последовательности.

Вся беготня сведена к минимуму: как правило, в начале каждого эпизода герой застает себя уже на боевой позиции, с четко поставленной задачей. Выполнение 90% целей основано на единственном принципе — «смотри в оба». Сначала — в прицел пулемета, потом — приложившись к мушке АКМ, затем — через бинокль корректировщика и, наконец, в оптику снайперской винтовки. Правда, смотреть нужно по-разному: если задание корректировщика состоит в поиске плотно сбитой толпы духов и дальнейшей наводке на нее артиллерии, то снайперу, посаженному снимать десяток прикрывающих атаку душманов, придется обшарить все окружающие его склоны в поисках десяти коричневых точек. При этом важно знать, что черная бегающая точка — это уже не твой клиент, а запас патронов, конечно, ограничен. Иногда точки все-таки вырастают в маленькие фигурки, и совсем уж редко — в фигуры крупные. Душман в полный рост перед твоим носом, как правило, означает, что боевая задача накрывается медным тазом. И вот еще нюанс: между тобой и противником — добротные минные поля, так что никаких «вперед, за родину!». Передвигаться предстоит сидя, лежа, ползком и очень редко — стоя.

И вот еще, в сторону, ценный совет: перед вторым эпизодом рекомендуем тщательно протереть монитор и глаза, а также подкрутить яркость, потому как здесь очень, очень темно.

Законы жанра

Отрезок в 12 часов, за которые прошла битва на высоте 3234, для полноценной игры сам по себе очень мал (хотя и насыщен), что заставило авторов как-то вертеться, чтобы на выходе дать хотя бы полтора часа экшена. Примерно столько и выходит, особенно если заранее не знать, откуда пойдет враг. «Правда о девятой роте», как и планировалось, не особо напрягает игрока. Привычные жанровые рефлексы можно оставить на входе — пригодится разве что меткость. Для решения проблемы ее нужно просто понять (а точнее — найти). Приказы просты, потеряться при наличии карты и компаса (да и он не нужен) просто невозможно, а враг довольно бесхитростен.

И вот тут начинается самое неприятное. Являясь по содержанию набором в меру примитивных экшен-зарисовок, «Правда о девятой роте» должна заинтересовать вас своей атмосферой. То есть надо очень четко понимать, что последовательность из коротких уровней, пусть даже исторически достоверных, не повод для покупки. Потому что все это мы могли узнать из других источников, включая одноименный документальный фильм режиссера Пучкова. Цель игры в данном случае — передать вам историческую справку в ощущениях. Чтобы вы лично, на своей шкуре поняли, что и как произошло в ту ночь. А это, между прочим, очень сложно. Потому что атмосфера никакой исторической справкой не достигается — нужны пресловутые технологии.

Звук играет в «Правде» ключевую роль, и проблем с ним почти нет. Разве что есть вопросы к особенностям местной акустики. В горах действительно можно услышать весьма далекий крик, но не до такой степени, что произнесенное в двухстах метрах «Аллах акбар!» слышалось так, будто враг в пяти метрах за твоей спиной. Зато об актерах и их работе — исключительно лестные отзывы.

Визуально «Правда о девятой роте», конечно же, ни на что не претендует. КранК и Гоблин не раз говорили, что у игры другие цели и задачи, что это не Call of Duty. Главное, в общем, «чтобы человек был хороший». Мы бы рады разделить эту позицию, но проблема в том, что игре нужны современные технологии. Авторы, безусловно, хотели сказать нам что-то ценное, но в их словах о важности посыла скрыто завуалированное лукавство. Уровень исполнения «Правды» оттолкнет от нее многих игроков, сегодня к любому интерактивному медиапродукту предъявляются серьезные требования и благородный посыл, к сожалению, сработает далеко не для всех. Поразительный парадокс, но если бы «Правда» была исполнена на уровне хотя бы прошлого года, послание дошло бы до куда более широкой аудитории. А так… В общем, представьте себе первые части Tom Clancy’s Rainbow Six. Подобным образом сегодня не выглядят даже бюджетные шутеры вроде Marine Sharpshooter.

Тем, кто останется с Extreme Developers, КранКом и Гоблином до конца, откроется обширная историческая справка, которую игра демонстрирует между миссиями. Просвещение тут — вещь сугубо добровольная. Прошел уровень — ознакомься, если хочешь, с историческими подробностями, биографией героя, которую он сам, собственной рукой выводил на клетчатом листочке в 1988 году. Или с техническими характеристиками только что опробованного СВД. Справочного материала, на самом деле, предоставлена уйма. Было бы желание.

                                  

В придуманном Extreme Developers и КранКом сотоварищи жанре документального шутера, в сущности, нет никакой революции, но идея дословного, сжатого интерактивного опыта — хороший вектор развития для скриптовых экшенов. Так действительно сегодня не делает никто. В этом смысле «Правда о девятой роте» полезна для всей индустрии. Осталось только сделать так, чтобы она стала интересной еще кому, кроме группы энтузиастов. Мы, если что, поддержим. 


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

мая 17, 2008 06:33 by Voron
[No text]

Текущий рейтинг: 3.3 (3 голосов)

  • Currently 3,333333/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2

мая 17, 2008 06:24 by Voron

Полная информация об игре: Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2
Жанр: Action
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор: GFI
Дата выхода: 15 апреля 2008
Официальный сайт игры: rainbowsixgame.us.ubi.com/vegas2
Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 3,2 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео  

 

Попытка террористов отравить Лас-Вегас смертоносными химикатами потерпела фиаско. Бойцы отряда «Радуга шесть», возглавляемые опытными командирами, предотвратили катастрофу, однако не смогли добить злоумышленников. Мало кто сомневался, что преступники повторят атаку на мирных граждан, хотя упорное стремление бандитов набедокурить именно в Лас-Вегасе несколько обескуражило, ведь, согласно народной мудрости, молния дважды в одно место не бьет. Но разработчикам из студии Ubisoft Montreal так было проще, ведь в прорисовке антуражей "города грехов" они уже набили руку.

Борьба за выживание

Сюжетная кампания Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 унаследовала от предшественницы как достоинства, так и недостатки. Среди плюсов нужно отметить насыщенные перестрелки и довольно высокий уровень реализма. К недочетам же в первую очередь относится слабый сценарий – имя Тома Клэнси на коробке вовсе не означает, что внутри спрятан захватывающий триллер. Авторы, конечно, стараются держать игрока в курсе событий с помощью радиопереговоров и даже коротких роликов на крохотном дисплее в углу экрана, но в цельную детективную драму обрывки упрямо не складываются. Впрочем, этому легко найти логичное объяснение: солдат на поле боя обычно не знает, да и не задумывается о подоплеке событий. Его задача – убивать и не погибнуть самому.

А умереть здесь проще простого. Первую часть никак не назовешь легкой игрой, но продолжение оказалось на порядок сложнее. Причем террористы так и остались валенками. Снайпер на крыше может запросто проигнорировать разгоревшуюся внизу перестрелку и заметит спецназ лишь когда его самого начнут жалить пули. Свалившаяся под ноги граната по-прежнему вызывает у противников недопустимо вялую реакцию – сонно перебирая ногами, они стараются отбежать, но до спасительного укрытия в итоге долетают лишь безжизненные тела.

                         

Но при этом переигрывать тот или иной этап операции все равно приходится удручающе часто. Главный герой испускает дух всего от пары серьезных ранений, а враги норовят взять числом. Поскольку бои из тесных коридоров нередко переносятся на открытую местность, их немудреная тактика «окружай и властвуй» работает как швейцарские часы.

Совсем тяжко приходится в режиме Terrorist Hunt, особенно если играть в сингле. Суть его ничуть не изменилась: вы сами выбираете понравившуюся карту, устанавливаете сложность и отправляетесь на охоту – для победы необходимо банально перестрелять всех террористов на уровне. Правда, сделать это не легче, чем отбиться от роя диких пчел. Соперники плюют на осторожность и оголтело носятся из комнаты в комнату, неожиданно выскакивая сзади или внезапно появляясь на лестничных пролетах. Для того чтобы сориентироваться в обстановке, остается лишь пара секунд, которых зачастую не хватает…

                          

Диагноз – скудоумие

Виртуальные напарники проявляют себя не лучшим образом, поэтому особо рассчитывать на их поддержку не стоит. Да, иногда они спасают жизнь, метко "снимая" подкравшегося со спины негодяя, но в большинстве случаев выручать приходится их. Тяжело раненый соратник падает на землю и начинает стремительно умирать – без спасительной инъекции он окочурится, а миссия завершится провалом. Причем реанимировать пострадавшего может только сам игрок – второй боец лишь равнодушно наблюдает за корчами товарища. На этом их фокусы не заканчиваются. Иногда боты откровенно игнорируют полученный приказ, а при виде вертикальной лестницы нередко впадают в ступор. Так, прогуливаясь по крыше очередного казино, они наотрез отказались подчиниться простейшей команде «следуй за мной» – и все из-за того, что командир забрался на второй ярус. Парни вышли из прострации лишь получив четкое указание, по какой стремянке нужно карабкаться вверх.

К чести разработчиков, управлять подопечными совсем не сложно, а приступы слабоумия легко лечатся. Чтобы отдать приказ, нужно навести прицел на тот или иной объект. Укажите на дверь – и бойцы послушно займут позицию для штурма. Ткните их носом в железные перила – и ребята приготовят десантные тросы. Дополнительные команды варьируются в зависимости от ситуации: швырнуть гранату в указанную точку, спуститься по канату, использовать дымовую шашку, вломиться в комнату и всех перестрелять – для тактического шутера выбор невелик, но и этого с лихвой хватает для решения большинства задач.

                             

Бегом марш!

Вообще критиковать виртуальных партнеров в данном случае неуместно. О том, что некогда тактическая серия превратилась в голливудский боевик с элементами командной игры, стало ясно очень давно. Между тем продолжение создавалось под девизом «больше мультиплеера», поэтому однопользовательская часть практически не изменилась. Единственной заметной новацией, преобразившей как сольные вылазки, так и коллективные бои, стал спринтерский бег. Раньше спецназовцы почему-то отказывались припустить во весь дух, из-за чего смена укрытий во время жаркой перестрелки превращалась в неоправданно рискованный трюк. Теперь герой, неистово размахивая штурмовой винтовкой, носится между коробками, бочками и дверными косяками словно ужаленный.

Сражения от этого только выиграли. Беглый неприятельский огонь сносит легкие картонные коробки, выбивает стекла и насквозь прошивает тонкую перегородку, за которой вы имели неосторожность укрыться. Стремительный бросок под истеричный свист пуль – и вот за спиной уже надежная стена. Еще мгновение – и зловещее бряканье железки по бетонному полу предупреждает о скором взрыве гранаты. Выход один: ноги в руки и бегом! Масло в огонь бушующих страстей подливают великолепные звуковые эффекты. По звону и бряцанью можно легко определить, куда пришлась автоматная очередь – в стену, стекло или лист железа. Во время боя террористы что-то кричат, а напарники, стараясь сохранять хладнокровие, оповещают о появлении новых целей. Все грохочет, хлопает, звенит и осыпается – если выкрутить звук на хорошей акустике, бдительные соседи наверняка позвонят в милицию.

                            

Все лучшее – в Сети

В многопользовательских сражениях страсти накаляются еще больше. Даже «кооперативный» режим в сюжетной кампании воспринимается иначе, нежели одиночное прохождение. Правда, авторы зачем-то урезали число участников с четырех до двух человек. При этом первый игрок управляет виртуальными напарниками, а второй предоставлен сам себе. Он не может контролировать помощников, даже если командира убьют, – остается лишь ждать, пока тот снова вернется в строй. Зато все уровни спроектированы с прицелом на совместные действия: в любое помещение, как правило, можно попасть разными способами и с разных сторон. Например, ведущий игрок с двумя туповатыми товарищами с грохотом вламывается через дверь, а его одинокий партнер расстреливает обескураженных головорезов через окна. К слову, этот прием срабатывает и в сингле, если братьев по оружию не накрывает очередной приступ аутизма.

В «кооперативной» версии Terrorist Hunt по-прежнему может участвовать четыре бойца – вдвоем там пришлось бы несладко, особенно на максимальной сложности. Список так называемых "versus-режимов", где игроки противостоят друг другу, пополнился тремя свежими аттракционами. Самый оригинальный из них называется Team Leader и вынуждает соратников тщательно опекать своего предводителя, так как после его гибели смерть постигнет и остальных. Total Conquest развивает идеи режима Conquest из предыдущей части – противники должны в течение тридцати секунд удерживать три ключевых объекта. Наконец, соревнования Demolition основываются на традиционной для жанра схеме: одна команда пытается взорвать цель, в то время как другая ее защищает.

За убийства соперников игроки получают очки, причем каждый способ умерщвления врага имеет свою цену. Чем больше баллов вы наберете, тем больше дополнительных масок, бронежилетов, автоматов и пистолетов откроете – экипировать и наряжать героя можно на свой вкус почти как в заправской RPG. При этом успехи в одиночных режимах также вознаграждаются: в Vegas 2 персонаж прокачивается как в мультиплеере, так и в сюжетной кампании.

                           

Все эти нововведения ничуть не оправдывают цифру «2» в названии, но существенно продлевают удовольствие от повторного визита в Лас-Вегас. За пятнадцать месяцев авторы соорудили первоклассное мультиплеерное дополнение со свежими режимами и картами, в котором даже сюжетному «довеску» нашлось достойное применение. Первая миссия кампании ненавязчиво обучает новичков премудростям тактического боя, а дальнейшие операции позволяют заработать баллы для достойной экипировки перед сетевыми сражениями. Поклонников многопользовательских состязаний снова ждут бессонные ночи. 


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

The Settlers: Расцвет Империи

мая 17, 2008 06:15 by Voron

Полная информация об игре: The Settlers: Rise of an Empire
Жанр: Экономическая стратегия
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Blue Byte Software, Funatics
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 25 сентября 2007
Официальный сайт игры: thesettlers.uk.ubi.com
Минимальные требования: 1,8 GHz, 512 MB, video GeForce4 Ti 4200/Radeon 9500 128 MB
Рекомендуемые требования: 3 GHz, 1 GB, GeForce 7600 GT/Radeon X1650 XT 256 MB

 

Серия The Settlers вот уже второе десятилетие функционирует на одних и тех же идеях, сохраняя при этом почти что магическую притягательность. В разное время она была разрисована под суровое средневековье, пафосную постановку, идиотическо-карапузный стиль или, как в случае с The Settlers: Rise of an Empire, жизнерадостные тона, но главное при этом остается неизменным — глубина экономической модели и неизменный шарм. Плюс ко всему новые The Settlers, кроме шуток, невероятно красивая игра: такие пасторальные пейзажи сегодня редко где встречаются. 

       

ПЕРЕВОД: Русское издание The Settlers: Расцвет Империи лишний раз доказывает, что переводчики ND Games (которые, если вы вдруг не знали, суть подразделение «Нового диска») очень даже могут делать свою работу качественно, если не ленятся (это мы, например, о переводе Thief 3). Во-первых, здесь имеется качественная русская озвучка, что в последнее время стало скорее исключением, чем правилом. Во-вторых, к тексту претензий практически не имеется — да, в оригинале шрифт был посимпатичнее, да и парочка опечаток нами была-таки обнаружена. Но общее впечатление от локализации — однозначно позитивное. 

 


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76