Imperium Romanum

мая 17, 2008 05:56 by Voron

Полная информация об игре: Imperium Romanum
Жанр: RTS

Мультиплеер: Интеренет, локальная сеть
Разработчик: Haemimont Games
Издатель: Kalypso Media
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Дата выхода: 22 февраля 2008
Официальный сайт игры: www.imperium-game.com
Минимальные требования: 2 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 2,8 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео

 

В 1992 году случилось важнейшее для жанра градостроительных стратегий событие. Impressions Games придумала и выпустила Caesar — симулятор жизни римского губернатора, который неожиданно породил культ личности не только среди игроков, но и среди разработчиков. Прошло уже больше 14 лет, но различные студии с упорством, достойным лучшего применения, повторяют, по сути, одну и ту же формулу, не пытаясь отойти даже от древнеримской эстетики. Imperium Romanum — свежий пример подобного клонотворчества — игра, которая практически ничем не отличается от своих предшественниц, игра, которая не может похвастаться практически никакими выдающимися качествами, игра, от которой совершенно невозможно оторваться.

Что нам стоит Рим построить

Конкретно для Haemimont Games это не первый опыт древнеримского строительства. Осенью 2006-го студия выпустила Glory of the Roman Empire, и, положа руку на сердце, Imperium Romanum честнее было бы назвать Glory of the Roman Empire 2. И первая, и вторая игра напоминают нечто среднее между SimCity и The Settlers.

                    

С одной стороны, это — явный симулятор переселенцев, со всей этой необходимостью лично налаживать местную индустрию, растить ишаков и следить за количеством туник на складе. С другой — по мере разрастания города возня с поэтапным удовлетворением нужд населения, сбором налогов и другими градостроительными прелестями все больше напоминает творчество Уилла Райта.

Начинается все традиционно: вы обнаруживаете себя посреди дикой местности, имея перед глазами небольшой сарайчик (который тут называется «форум») и склад необходимого сырья. Рабочие у нас двух типов — рабы (их число зависит от уровня «форума») и свободные граждане. И те, и другие работают бесплатно, причем римляне еще и платят налоги из своего кармана. Но чтобы к вам начало стекаться население, нужны дома. Приехавших нужно кормить и поить — для этого строятся свинофермы, мельницы и колодцы. Получив хлеба, горожане начинают требовать зрелищ, возможности помолиться в храме, ну и дальше по пирамиде потребностей Маслоу. В общем, все идет по схеме, знакомой любому, кто играл в градостроительные симуляторы. В ходу несколько упрощенные производственные цепочки из The Settlers: вырастил зерно — смолол на мельнице муку — испек хлеб. Набор зданий тоже является абсолютно стандартным — добыча ресурсов, производство товаров, несколько увеселительных заведений и различные статуи, повышающие престиж города.

У Haemimont Games получился интересный исторический казус: если рабы спокойно переносят простой, то у свободных граждан от безработицы портится настроение, и они почему-то начинают поджигать постройки. Так что гнать на работу в первую очередь приходится как раз вольных римлян.

Строительные материалы (лес и камень) добывают специальные работники, а вот главный ресурс — динарии (местная валюта) — поступает только в виде налогов. Что сразу же выводит заботу о населении на первый план. По сути, Imperium Romanum ставит задачу не столько построить развитой город, сколько удовлетворить его обитателей. Чем выше статус вашей муниципальной единицы, тем более богатые налогоплательщики в него прибывают. Правда, и чечевичной похлебкой их уже не удовлетворишь — тут извольте построить Колизей и мостить дороги камнем. Вольные римляне могут запросто мигрировать в соседний город, а то и закатить восстание почище Спартака (местные рабы на такое, опять же, не способны). Так что за настроениями толпы приходится внимательно следить.

Гедонизм

                      

Превратив подотчетную деревню в мечту любого патриция, вы вдруг обнаружите, что недалеко от вашего города бродят хмурые бородатые мужики, совершающие какие-то непонятные движения. Знакомьтесь, это варвары, с которыми мы будем биться и чьи дергающиеся конечности призваны символизировать боевые жесты. На карте варвары обычно существуют в виде одного или нескольких поселений, из которых на ваши земли периодически совершаются набеги. А это значит, что пора возводить вокруг города стены и собирать армию.

Боевая часть в Imperium Romanum упрощена до предела. Есть три типа юнитов — пехота, лучники и кавалерия, существующие исключительно в виде отрядов. Каждый отряд требует отдельного барака (плюс, конечно, хозяйственные постройки вроде кузницы). Интерфейс, в целом реализованный отлично, применительно к юнитам выполнен из рук вон плохо: отряды управляются только поодиночке; чтобы отдать приказ, необходимо нажать три-четыре кнопки; мини-карта при выборе армии пропадает, так что приходится «тащить» экран к месту назначения.

Ну и сами бои проходят на редкость примитивно: толпа красных муравьев (наши) начинает бодаться с толпой черных муравьев (варвары), пока у одной из сторон не дрогнут нервы и она не сбежит с поля боя (если успеет, конечно). На выбор предлагается несколько типов формаций, хотя непонятно, зачем они нужны: завидев врага, легионеры тут же несутся на него нестройной толпой. Так что победа достигается исключительно числом.

Проявить себя предлагается в трех режимах. Кампания — тут все понятно. Нам предлагают отстроить тот или иной город с нуля, ориентируясь исключительно на собственные вкусы. Исторический режим предлагает создавать уже не абстрактный город, а именно Рим. Игра продолжается до 120 года н.э. и следует определенному сюжету, по мере возможности воссоздающему события древнеримской истории. И, наконец, «римский» режим — здесь мы начинаем в уже готовом городе и должны выполнять отдельные задания вроде возведения Колизея.


Легко быть богом

В чем Imperium Romanum нельзя упрекнуть, так это в излишней сложности. Экономика и военные действия очень сильно упрощены. Микроменеджмент практически отсутствует: построив здание, можно о нем забыть — все необходимое рабочие сделают сами (кстати, комплимент Haemimont Games за искусственный интеллект). Нужды горожан всегда четко сформулированы и подаются вместе с указаниями к действию. Многочисленная статистика позволяет получить всю необходимую информацию. Уровень сложности регулируется дефицитом ресурсов и активностью варваров, но ни то, ни другое существенных проблем как-то не доставляет.

С одной стороны, это является недостатком Imperium Romanum — по идее, вместе с ростом вашего города должна увеличиваться и сложность, но на самом деле играть становится все легче. Рим действительно начинает функционировать без вашего участия, вы решительным образом не знаете, чем себя занять, и через какое-то время гарантированно споткнетесь о главный недостаток подобных игр — однообразие.

С другой стороны, применительно к Imperium Romanum почти все вышеозначенные недуги не являются смертельными. Игра, как ни странно, берет прежде всего не геймплеем. Как и в случае с The Settlers, Imperium Romanum завораживает пасторальными итальянскими пейзажами настолько, что вы на какое-то время отвлекаетесь от самого процесса. Специально для игры студия освоила новый движок, и это очень заметно. В поселениях жизнь бьет ключом: возводятся леса возле очередной постройки, рабы тащат вязанки дров на склад, у перекрестка играют дети, а степенный римлянин возвращается домой из трактира. Те же невзрачные битвы при взгляде со стороны предстают в совершенно ином свете. Вот сходятся две волны, красная и черная, вот красные все активнее теснят врагов, их противники пытаются спастись бегством, но уже слишком поздно. Колонна солдат приближается к варварской деревушке, жители испуганно мечутся туда-сюда, то заскакивая в дома, то выбегая обратно. Вот в воздух взвивается первый столб пламени, вот уже вся деревня окутана дымом, а через пару секунд от нее остаются лишь дымящиеся развалины, среди которых легионеры гордо провозглашают «слава Риму!».

                           

Каким-то образом Imperium Romanum удается ретранслировать потрясающее чувство причастности к происходящему. Это такой хорошо поставленный документальный фильм, вроде тех, что снимает The History Channel. Cо временем, конечно, вы устанете от гедонистического созерцания и с удивлением обнаружите, что делать тут больше практически нечего. Но к этому времени вы проведете вместе с Imperium Romanum несколько не худших часов своей жизни. 

 

Реиграбельность — нет

Классный сюжет— нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 7.0

Графика: 8.0

Звук и музыка: 8.0

Интерфейс и управление: 8.0

Дождались? Завораживающее слабоинтерактивное кино о жизни древних римлян. Игры хватает ненадолго, но это самый компетентный и самый удачный клон Caesar за долгое время.

 


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Легенда о Таргоне

мая 17, 2008 05:56 by Voron

Полная информация об игре: Legend: Hand of God
Жанр: RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Master Creating
Издатель: Anaconda Games
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 28 сентября 2007
Официальный сайт игры: www.legend-game.de
Минимальные требования: 1,5 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 2,5 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео

 

Звездный состав авторов этой игры (среди них — сценаристка Gears of War и BioShock Сьюзан O’Koннор) сумел наделить обычный, казалось бы, Diablo-клон парой любопытных особенностей. Прежде всего, это боевая система, названная Cinematic Combat System: она привносит в сражения небывалую для подобных проектов плотность взаимодействия геройского тела с оружием, поверхностью и собственно врагами. Живости добавляет курсор, который тут сделан в виде крылатой феи-помощницы: она активно общается с Таргоном, комментирует происходящее и принимает непосредственное участие в сюжете. 

        

ПЕРЕВОД: Локализация от «Нового диска» подоспела оперативно и включает в себя последний патч 1.02. Перевод качественный, но не идеальный. Встречаются опечатки: например, одно из умений делает героя «неузявимым». Кроме того, некоторые актеры, озвучивавшие персонажей, плохо попали в образ. Их голоса, знакомые по десяткам других переводов, то ли приелись, то ли слишком уж бесстрастны на фоне происходящих событий. Хотелось бы больше яркости, соответствующей общей киношности игры. И самое печальное, фея Луна в русской версии почему-то оказалась менее словоохотливой, чем в немецкой. 


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Avencast: Ученик чародея

мая 17, 2008 05:42 by Voron

Полная информация об игре: Avencast: Rise of the mage
Жанр: Action/RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Clockstone Software
Издатель: Lighthouse Interactive
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор: Play Ten Interactive
Дата выхода: 14 ноября 2007
Официальный сайт игры: www.avencast.com
Минимальные требования: 2,2 ГГц, 512 Мб, 64 Мб видео
Рекомендуемые требования: 3 ГГц, 1 Гб, 128 Мб

 

Avencast: Rise of the Mage — та самая «темная лошадка», которая на финише вполне способна обойти пару породистых меринов. Казалось бы, перед нами банальная Diablo-подобная RPG про то, как ученик магической академии сначала сдает экзамены в склепе, а потом очищает альма-матер от захвативших ее демонов. Однако здесь есть главное, чего не хватает многим играм жанра, а именно — интересные бои. Позаимствованное у шутеров управление, необычная магическая система, построенная на комбо-заклинаниях, умные враги и необходимость сочетать ближний бой с магией придают сражениям остроту, которой порой так не хватает в любом произвольно взятом конкуренте Diablo. Кроме того, тут чувствуются стиль и атмосфера, есть симпатичная графика, приятное музыкальное сопровождение и занятные квесты. 

ПЕРЕВОД: Русская версия радует. Тексты получились довольно ровными. Актеры на озвучке стараются придать выразительности образам, и иногда им это даже удается. Заметно, что локализаторы подошли к работе с выдумкой и юмором, это пошло игре исключительно на пользу. Есть, однако, мелкие недочеты: например, в руководстве пользователя замечена путаница с написанием некоторых имен. 

 


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

King's Bounty: Легенда о рыцаре

мая 17, 2008 05:13 by Voron

Полная информация об игре: King’s Bounty. Легенда о рыцаре
Жанр: Пошаговая стратегия/RPG
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель: 1C
Дата выхода: 25 апреля 2008
Официальный сайт игры: www.kingsbounty.ru
Минимальные требования: 2,6 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: 3,0 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео

 

Времена меняются с удивительной скоростью. Если бы вы семь лет назад публично заявили, что очередную часть Heroes of Might and Magic будет делать российская студия Nival, а славная New World Computing не доживет до второго срока Джорджа Буша-младшего, вас бы в лучшем случае подняли на смех. Сейчас же, когда в пятых «Героев» с гордой биркой «Made in Russia» не играл только ленивый, релиз официального сиквела King's Bounty отечественного разлива воспринимается почти как должное.

Легенда об игре

Запылившийся, но не забытый оригинал от New World Computing вышел в смутном 1990 году и заложил основы жанра, которые впоследствии Джон Ван Кэнегем прилежно перенес в HoMM. Вслед за King's Bounty появились множество подражателей, клонов и даже любительское продолжение от талантливого харьковского программиста Сергея Прокофьева. В марте 2007 года фирма «1C» купила права на использование торговой марки King's Bounty. По «случайному» стечению обстоятельств именно в это время Katauri Interactive (создатели «Космических рейнджеров») вовсю работали над проектом под рабочим названием «Легенда о рыцаре». Ей мигом и дали более удачный бренд – «King's Bounty: Легенда о рыцаре». Разработчики еще годик поскрипели шестеренками и, наконец, украсили прилавки магазинов настоящим, не побоимся этого слова, произведением искусства.

Оговоримся сразу – «Легенда» похожа на HoMM лишь отчасти. Здесь не нужно захватывать рудники, налаживать экономику и вообще мыслить масштабно. Все необходимое для ратных подвигов выдается за выполнение заданий, в прямом смысле выкапывается из-под земли, просто неряшливо валяется под ногами или покупается у NPC. King's Bounty – игра скорее ролевая, с блужданиями от одного персонажа к другому и длиннющими диалогами, в то время как «Герои» ближе к суховатой стратегии. Из относительно свежих аналогий первой на ум приходит «Восхождение на трон». Только там удовольствие существенно подпортили вездесущие глюки и развесистые лопухи бюджетности.

                          

Вышел рыцарь погулять…

Первым делом «Легенда» предлагает определить класс персонажа: маг, воин или паладин. Непопулярный варвар из классической версии, к сожалению (а может, и к счастью), попал под ножницы. Выбор героя, как догадался сообразительный читатель, влияет не только на цвет штанов, лошадки и красочную картинку в окне персонажа, но и на весь дальнейший стиль игры. Маг делает ставку на мощные заклинания, воин – на солидную армию. И только бедный паладин постоянно мечется между молотом и наковальней. Попробуете и магию, и полководческое ремесло, но особых успехов не достигните нигде.

Приключения начинаются в тренировочном лагере, где главный герой готовится к экзамену для поступления на королевскую службу. После прохождения небольшого обучающего курса нас выпускают на свежий воздух. Вокруг совсем небольшой, местами даже тесный, но чрезвычайно разнообразный мир, чем-то смахивающий на вселенную Warcraft. Мы побываем в настоящих гномьих шахтах, испытаем удачу на пиратских островах, разорим кладбище, посетим распоясавшихся эльфов и еще добрый десяток разношерстных локаций. Но это потом, пока же в наших руках лишь мятое рекомендательное письмо от наставника на должность нового королевского искателя сокровищ, а на пути нечто диковинное и еще неизведанное.

Нехитрый и прямолинейный сюжет расцвел благодаря вмешательству профессиональных писателей-фантастов. «Оживить» сценарий помогали Алексей Пехов, Елена Бычкова и Наталья Турчанинова – и, надо сказать, с задачей они справились на «отлично». Сторилайн не изобилует сюрпризами и неожиданными развязками. Вместо этого история подбрасывает элегантные диалоги и забавные квесты, совершенно не похожие друг на друга (настолько, что покраснеет даже «Ведьмак»). Отсутствие озвучки сполна искупается здоровым юмором в правильных дозах. Чего только стоит голубой дракон, с которым никто не хочет дружить из-за его гм… необычности (тут либо замешан советский мультик про голубого щенка, либо… в общем, вы поняли).

                              

Райское наслаждение

Чтиво чтивом, но еще интереснее в «Легенду» играть. Передвижение по карте происходит полностью в реальном времени, так что от врага иногда можно убежать или хотя бы выманить его на благоприятную для нас территорию (нежить гораздо лучше сражается на кладбищах, а демоны – на проклятой земле). Численность армии ограничена пятью слотами под отряды, финансовыми возможностями героя (денег много только на первых уровнях сложности) и параметром «лидерство». Улучшить эту и другие характеристики, вроде интеллекта и защиты, можно при помощи умело подобранных предметов в инвентаре, рун, алтарей или старого доброго левел-апа.

Магическая система игры довольна проста. Многочисленные NPC за сходную цену с радостью продадут нам древний папирус с заклинанием. Один свиток – одно заклятье (минус несколько единиц маны). Продвигаясь по древу способностей, герой-маг со временем разучит самые необходимые фокусы и даже сможет улучшить их. Воинам досталась отличная замена магии – Шкатулка ярости. В заколдованной коробке находятся четыре сварливых боевых духа. Если выполнить простенький квест для одного из обитателей Шкатулки, довольный полтергейст мигом подружится с героем и будет помогать в битве эффектными и, главное, эффективными приемчиками. У каждого из духов свой набор смертоносных ударов.

                             


В перерывах между боями наш рыцарь обязательно найдет время для обустройства семейной жизни. Жениться можно хоть на первой встречной лягушке или на невоспитанной пиратке. Супруга подарит несколько дополнительных слотов под лут и периодически будет раскручивать на ребенка. За последнего, к слову, полагается скромная королевская премия. Малыш постоянно находится в инвентаре и дает герою ощутимые бонусы в сражении. При разводе жена забирает с собой детей и требует отступные в размере 20% от всех накоплений легендарного мужа.

Тактические бои вряд ли кому-то покажутся оригинальными. Это модифицированные и анимированные шахматы. За один цикл ходов персонажи могут передвинуться на определенное для каждого число клеток и нанести атаку. Герой присутствует на поле лишь формально. Его святые обязанности – вовремя шарахнуть заклинанием да натравить на противника существо из Шкатулки. На каждой карте обязательно встречаются препятствия – они затрудняют передвижение и заставляют изобретать новые и новые тактические выкрутасы. Нейтральные объекты (например, улей с бешеными пчелами) атакуют всех подряд случайным образом, но причинить реальный вред могут лишь первую треть игры – дальше на них уже не обращаешь внимания.

Почуяв близость костлявой старухи с косой, самое время забыть про дворянское происхождение, остатки верной армии и… шустренько броситься наутек. Благо разработчики предусмотрели волшебную кнопочку «Сбежать». Нажмите ее – и ваш герой с небольшим отрядом окажется под стенами королевского замка. Побитый, но непобежденный.

Почему же «Легенда о рыцаре» не надоедает даже после недели непрерывного прохождения? Секрет кроется в очень грамотном построении игры. На каждом этапе, будь то первые шаги по королевству, середина истории или заключительные квесты, мы обязательно находим для себя что-то новое. То откроется режим расстановки войск, то на верность присягнет новый дух из Шкатулки ярости – и так по чайной ложечке до самого конца…

Учитывая то, с какой скрупулезностью разработчики проработали сингл, приписать к недочетам отсутствие многопользовательской игры не позволяет совесть. Зато к минусам относятся периодические зависания и редкие, но все же глюки (рецензируемая игра патчилась до версии 1.2). Не хватает игре и элементарного автосейва. Еще вспомним про некоторые предметы, которые герой просто не может собрать, да несущественные проблемы с балансом и баги в игровом процессе. Так, нехитрая манипуляция с заклинанием «Жертва» позволяет за один бой увеличить численность одного отряда раз этак в 10, а за успешное выполнение квеста с короной грифонов можно получать награду бесконечно. Мелочи, но игру они не красят.

Восторгаться визуальным великолепием «Легенды» можно часами и даже сутками. Движок не пытается забить экран модными и сверхсовременными технологиями, он берет гармоничностью и качеством проработки. Окружающий мир дышит, светится и, кажется, живет совсем без нашего участия. Робко журчит горная речка, легкий бриз умиротворенно покачивает молодые деревца. По елкам вполне естественно прыгает белка, а в траве копошится чем-то занятой заяц. Здесь же достойная музыка и симпатичные рисованные арты. Прекрасно оформленное главное меню сразу же создает волшебное настроение. Эльфийская тема с кристально чистым женским вокалом так и вовсе подхватывает без предупреждения и уносит по ту сторону монитора. Кстати, все композиции в открытом виде лежат в папке с игрой.

                               

«Легенда о рыцаре» – стремительный ураган или даже смерч, которому по силам смешать и разметать по округе все ваши планы на ближайшие две недели. Особенно лихо достанется домашним заданиям, несчастной курсовой или без того просроченному квартальному отчету. Яркая, как вечерний Диснейленд, и в тоже время искренняя, как фильмы Такеши Китано, игра умело балансирует на грани эпика и комедии, беззаботного приключения и ортодоксальной головоломки для самых сообразительных. Недостатки? За исключением пары-тройки багов, микроскопических недоработок и слишком банального сюжета таковых замечено не было. Даже спустя 18 лет после дебюта классическая концепция вызывает строго положительные эмоции и смотрится очень свежо.
 


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76