Fallout 3

марта 27, 2008 02:30 by Blogger
Когда Black Isle Studios – разработчик Fallout 1 и 2 неожиданно закрыли Fallout 3, причём проект дожил до уровня технической демо-версии, разочарованию поклонников не было предела. Казалось, что мечта похоронена окончательно, и никто, кроме самих создателей, при всём желании не сможет реанимировать великую серию. Фанаты постъядерной RPG находили утешение в доскональном изучении второй части, да и изредка оценивали официальные дополнения и самодельные моды многочисленного комьюнити. О возрождении Fallout’а ничего не было слышно.
В то же самое время небезызвестная Bethesda тихо, мирно трудилась над своей выдающейся игрой The Elder Scrolls. Создавала шедевр за шедевром, и с каждой новой серией Древние Свитки получали заслуженную «Игру года». Никто и не мог предположить, что Bethesda откажется от своей золотой жилы, тем более после оглушительного успеха Oblivion, и сможет переключиться на что-либо другое. Но в начале 2007 года произошло знаменательное, по-другому не скажешь, событие: компания Bethesda Softwork выкупила у Interplay интеллектуальные права на вселенную Fallout за $ 5.75 млн. Что послужило причиной продажи лицензии, и чем руководствовалась Interplay, мы, скорее всего, никогда не узнаем. Может быть, дело в шатком финансовом положении студии или тут присутствуют личные мотивы? Кто знает.… Но, вне всяких сомнений, покупка стоит затраченных средств.



Уже на правах полноценного хозяина, соорудив несколько неплохих плагинов и один прекрасный адд-он к Oblivion – Shivering Isles, Bethesda целиком и полностью посветила себя Fallout 3. Что ж, пожелаем ей успеха, ведь более достойного разработчика сложно найти. Уж если кто и сможет воплотить в жизнь настоящий Fallout, так это только творцы The Elder Scrolls. Хотя до релиза в целом ещё достаточно времени, и многое может претерпеть изменения, контуры будущего хита начинают проявляться уже сейчас.
На этот раз нам предстоит играть за обитателя убежища номер 101, расположенного в городе Вашингтон. С момента событий Fallout 2 минуло тридцать лет. Причина, которая заставит главного героя покинуть безопасное место и выйти на поверхность, кроится в желании найти пропавшего отца, да и заодно узнать, что же побудило родоначальника к бегству. Безусловно, сам сюжет держится в тайне, известно лишь то, что нам предстоит осваивать нелёгкую долю выживания в заражённых пустошах, изучать расположенный неподалёку от убежища городок Megaton и, само собой, получать и выполнять сюжетные задания. На главный квест уйдёт около 20 часов, чуть больше на прохождение побочных.
Разыгрываемая история всячески открещивается от того, чтобы называться прямым продолжением Fallout 2. Нет, конечно, некоторые отсылки и, ставшие уже обязательным элементом любой игры, Easter Egg’и непременно будут, ведь многие знают и помнят Fallout 2. Но Bethesda решила подружиться и с теми, кто предыдущие игры серии в глаза не видел. То есть убить сразу двух зайцев: порадовать старых поклонников и завлечь как можно больше новых.



Движок для игры было решено взять от Oblivion’а, который хорошенько доработали и оптимизировали под современные нужды. Это позволило не только существенно сократить сроки разработки, но и показать грядущий потенциал проекта во всей красе. Отсюда следует, что о привычном изометрическом виде придётся забыть. Всё, как в стандартном FPS – вид из глаз. Но разработчики утверждают, что будет возможность воспользоваться видом от третьего лица, мало чем отличающимся от классической изометрии.
В самом начале, как положено, предстоит генерация персонажа: умения, способности, навыки.… Причём, это не будет унылой настройкой показателей – вместо этого предстоит пройти своеобразный тест, отвечая на наводящие вопросы. Всё это действие носит слегка заумное название G.O.A.T. – Generalized Occupational Attitude Test, ни больше – ни меньше. Как всё это будет подаваться и не повредит ли нововведение играбельности, покажет время.
Система боя разделена на два вида. Можно стрелять во всё и вся, как в обычном FPS, но тут не будет всё так просто – дефицит патронов и степень прокаченности стрелковых умений заметно поубавят пыл любителей разрядить обойму. На помощь придёт второй способ расправы с супостатом – местная система прицеливания V.A.T.S. (Vault-Tech Assisted Targeting System). Игровой процесс останавливается, и тело врага разбивается на своеобразные зоны: голова, туловище, руки, ноги и оружие. И на каждом элементе присутствует свой собственный показатель здоровья плюс вероятность попадания. От нас требуется указать, какие части, и в какой последовательности предстоит атаковать. А далее просто созерцать результат своих действий, как весьма результативных (отстрел конечностей и пр.), так и не очень. Постоянной халявы не обещается – на использование системы V.A.T.S. придётся тратить специальные экшн-поинты.



Своеобразным помощником во враждебном мире нам станет новый Pip-Boy, модель 3000, так сказать более улучшенная версия. Чего только в нём нет? Имеются все показатели и характеристики героя, инвентарь, датчик радиации, есть даже радиоприёмник, позволяющий послушать ретро-композиции и комментарии местного ди-джея. Словом настоящий информационный центр.
Использование транспортных средств для быстрого перемещения не обещается. Но для экономии времени и быстрого переноса в пространстве в игре будут присутствовать тоннели метро. Удобность данного способа перемещения нам ещё предстоит оценить, но о степени беспрепятственности пользования оного говорит тот факт, что тоннели подземки не так пустынны, как кажутся, они тоже обитаемы – вряд ли мутанты (или кто похуже) спокойно позволят воспользоваться их ареалом обитания. Придётся каждую ветку метрополитена расчищать для собственных нужд.
Многих интересует вопрос: будет ли в новом Fallout’е мультиплеер? Как это ни прискорбно, приходится констатировать, что многопользовательского режима не обещается. Сейчас у разработчиков все силы брошены на доводку синглплеера, который отнимает уйму часов. А если ещё предстоит делать полноценный online-режим, то потребуется вдвое больше времени. Ведь ни для кого не секрет, что сингл и мультиплеер – это, по сути, две разные игры. И там, и там действуют свои, сугубо индивидуальные принципы: что приемлемо одному, то невозможно представить у другого, и наоборот. Поэтому решение Bethesda’овцев о моно-направлении разработки понять можно – уж если шлифовать суперпроект, то только сфокусировавшись на одном аспекте и не дублируя результат своего труда.



В чём точно можно быть уверенным на все 100 %, так это в качестве картинки. Графика обещает если не сразить наповал, то порадовать точно. Упоминавшийся ранее «обливионовский» движок способен выдавать настоящие красоты. Имеющийся на данный момент демонстрационный ролик (там, где показывается сначала старинный радиоприёмник, затем покорёженный автобус и в конце концов разрушенный город с бойцом Братства Стали на переднем плане) наглядно и во всей красе подаёт все графические изыски нового Fallout’а. Хотя нет сомнений в том, что это всего лишь отрендерное видео, всё же и оно может рассказать о многом. Например, о детально проработанных постапокалипсических пейзажах, что уже немало. Внимание к мелочам и тщательное оформление интерьера – вот то, на чём будет держаться игровой арт.
Bethesda осталась верна своему принципу и пригласила к озвучанию настоящих профессионалов: из звёзд заявлены Рон Перлман (Хеллбой, Враг у ворот, Чужой 4) и Лиам Нисон (К19, Звёздные войны – эпизод 1 и др.). Голосом последнего в игре будет говорить отец главного героя, поиски которого нам ещё предстоят. Кстати, рядовые NPC тоже не будут обделены вниманием: разработчики изо всех сил стараются придать встречным персонажам индивидуальные черты характера и особенность поведения.
Будут присутствовать и обязательные звуковые элементы любой постапокалипсичной RPG – выстрелы, крики, стоны раненых и, конечно же, масштабные ядерные взрывы. Ну а музыкальное оформление всегда было коньком Bethesda! Вспомните эпохальные композиции из последнего The Elder Scrolls, буквально пробирающие до самого нутра. Так вот, Fallout 3 грозит переплюнуть и их, что не может не радовать.



По поводу поддерживаемой платформы, заявлены Windows XP и Windows Vista, так что запросы и технические возможности аудитории удовлетворены полностью, и не будет строгой ориентации только на одну операционную систему.
Хотя до релиза ещё целый год (или даже больше, с учётом того, что сроки, вероятно, будут сдвинуты), уже сейчас можно смело утверждать, что перед нами будущий хит. Может до звания «Игра года» Fallout’у ещё и предстоят жаркие бои с другими заявленными многообещающими проектами, но «RPG года» он точно получит, причём заслуженно, можно даже не сомневаться. Поскольку присутствуют все составляющие интересной и захватывающей игры: культовая вселенная, опыт разработчиков, увлекательный геймплей и внимание к деталям.
Остаётся только дождаться выхода и собственноручно всё проверить. И ещё раз убедиться в гениальности творцов из студии Bethesda.

Текущий рейтинг: 5.0 (1 голосов)

  • Currently 5/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Assassin's Creed

марта 27, 2008 02:27 by Sharky
Просмотрев ещё только самые первые ролики Assassin's Creed, многие заочно внесли проект в список самых ожидаемых игр будущего. Ещё бы! Ведь нам на собственной шкуре позволят ощутить всю тяжесть будней средневекового убийцы! В голове сразу промелькнуло несколько дней сбора информации о цели, выслеживание маршрутов перемещения, подбор наиболее удачного момента для убийства, и, наконец, широкий выбор методов устранения…. Но не тут-то было! Когда за дело берется Альтаир, все решается намного проще: полсотни убитых - и никаких проблем.



   Действие игры разворачивается в недалеком будущем, а именно в 2012 году. Наш протеже – Дезмонд Майлз (Desmond Miles) был похищен неизвестными людьми, и заключен в секретную лабораторию компании Abstergo Industries, работающую над проектом Анимус (Animus). Благодаря новейшей разработке, герою предстоит погрузиться в глубины своей памяти, и пережить особо яркие моменты из жизни своего далекого предка Альтаира (Altaïr) – средневекового убийцы ордена Ассассинов (Assassins). Кто похитил Дезмонда? В чем цель экспериментов? Всё это мы узнаём по ходу игры.



   Несмотря на пристойную завязку, не ждите от сюжета каких-либо интригующих моментов и неожиданных поворотов. Сценарий оказался весьма посредственным, и во многом «благодаря» разработчикам, которые умудрились раскрыть многие тайны ещё в самом начале игры. Внимательным геймерам придется скучать, лишний раз убеждаясь в правоте своих догадок, - никаких эмоций и переживаний история не вызывает.



   Погружение в былые времена происходит следующим образом: Дезмонд ложится на аппарат Анимус, и перед нами появляется меню игры, из которого мы вольны выбрать любую открытую главу сюжета, включая пройденные ранее. Сделав выбор, мы синхронизируемся с машиной, и переносимся в тело Альтаира, переживая нужные моменты из его жизни.
   Конечно, мы ещё можем обследовать Дезмондом пару комнат в лаборатории, поговорить с докторами, ставящими над нами эксперимент, полистать их электронную почту, но на этом список возможностей Майлза заканчивается (не включая небольшой сюрприз под конец игры). Ведь основное внимание Assassin's Creed сосредоточено на похождениях Альтаира во времена третьего Крестового Похода, посреди просторов Святой Земли. Состоит она из четырех городов и обжитой территории между ними. Большие города, - Иерусалим, Дамаск и Акра, поделены в свою очередь на три района каждый, которые открываются по мере прохождения игры, а крепость ассассинов, - Масйаф (Masyaf), доступна с самого начала.



   Города в игре прорисовываются в реальном времени и без всяких подзагрузок. Поэтому, забравшись на крышу местного собора, перед нами откроются просторы с видом на несколько километров, а местные жители будут мирно шагать где-то там внизу, среди детально проработанных улочек средневековой архитектуры. Увиденное на экране завораживает дух и очень эффектно передаёт атмосферу настоящего живого города.
   Звук также справляется со своей задачей на отлично. Пройдясь по местному рынку, нас окутает шумная толпа арабов со своим ломанным английским, в садах местной знати мы удовлетворимся покоем и пением изысканных птиц, а крики бедняг, попавших под горячую руку местных бандитов, будут звонко разносится по улицам города. Озвучка получилась качественной и особых нареканий не вызывает, разве что за исключением довольно частых повторений фраз, выкидываемых второстепенными персонажами. К тому же голос Альтаира подобран то ли неудачно, то ли актер (Philip Shahbaz) не смог вжиться в роль хладнокровного убийцы.



   Разработчики много времени уделили анимации персонажей, и как результат (спасибо motion capture) мы получили просто-таки голливудскую кинематографичность. За грациозными движениями Альтаира, - за его ловкими контрвыпадами, невероятными прыжками и эффектными расправами, наблюдать одно удовольствие. Противники также не подкачали: боязливо прикрываются рукой, дабы не запятнаться кровью бывшего напарника, в панике бегут с поля боя, и выдают дикие вопли, корчась в предсмертных муках…. Игра получилась довольно жестокая, но это делает её только лучше.



   Львиную долю геймплея Assassin's Creed можно описать следующим образом. Придя на поклон к своему мастеру, и выслушав очередную порцию сюжетных реплик, Альтаир получает новую цель, и нам следует отправляться к месту назначения. В нашем распоряжении предоставляются лошади, позволяющие быстро перемещаться между городами, и дающие преимущество в бою. Добравшись до ворот средневекового мегаполиса, мы пробираемся внутрь («по-тихому» или с жертвами – выбор за нами), оставляя лошадку пастись снаружи. После посещения логова информатора, нам следует провести расследование - узнать подробности злодеяний цели, место убийства, дополнительную информацию о взаимосвязях между жертвами. Звучит заманчиво, однако на деле всё выглядит несколько иначе, так как миссий немного, они однообразные и неинтересные.



   Каждый раз по приезду в город нам предоставляют шесть заданий. Для доступа к устранению намеченного врага, Альтаиру достаточно выполнить любые три. Всего же можно выделить несколько типов миссий: собирание флагов, подслушивание, кража записки, скрытное убийство и развязывание языка информатора, путем мордобоя. Выглядит пристойно, но пройдемся по порядку: сбор флагов является обычным паркуром на время. Подслушивание заключается в поисках ближайшей к целям лавочке (герой может подслушать разговор только оседлав скамейку). Кража записки в большинстве случаев занимает десяток секунд, и не несет какой-либо нагрузки. Скрытое убийство является единственным заданием, которое может вызвать затруднение, ведь часто целей много, времени мало, а среди многолюдной толпы нужно выбрать наиболее удачный момент, чтобы избежать лишних свидетелей, иначе придется начинать миссию сначала. Выбивание информации также происходит весьма интересно: необходимо сначала вычислить, а затем проследить за целью, чтобы развязать драку в наиболее пустынном месте, и получить в результате до смерти напуганного человека, готового рассказать всё что знает.



   Для того чтобы на карте отображались места выполнения миссий, Альтаиру приходится забираться на высокие здания, и осматривать оттуда части города, чтобы обнаруживать эти самые места. Управление в таких случаях оказалось простым и удобным, хотя поначалу оно могло вызывать некоторые затруднения, ведь за каждую часть тела ассассина отвечает отдельная кнопка, причем, зажав ещё одну, мы получаем дополнительные возможности. Однако со временем к раскладке привыкаешь, и герой послушно выполняет смертельные трюки.
   Арсенал главного героя весьма скромный, зато с возложенными на него задачами полностью справляется. Кроме навыков рукопашного боя, Альтаир вооружен мечом, коротким клинком, метательными ножами и скрытым лезвием, позволяющим наносить смертельные удары. Кроме сверхъестественных способностей в акробатике, герой одарен особым видом зрения, называемым «Eagle vision», и позволяющим отличать сюжетных персонажей, врагов и союзников среди нейтрально настроенных людей, окрашивая их в разный цвет.



   Боевая система поначалу, кажется, слишком простой, и основанной на элементарном защелкивании противника, однако при дальнейшем развитии навыков персонажа, противники также приобретают новые способности, и бои становятся более сложными, а оттого и более интересными. Как Альтаир, так и враги, могут наносить хлесткие и мощные удары, блокировать их, контратаковать, проводить захваты и уходить от них, пробивать блок и отскакивать от особо опасных выпадов. Ближе ко второй половине игры, каждая схватка превращается в зрелищное побоище, и жаловаться остаётся только на искусственный интеллект противников.



   А на ИИ в Assassin's Creed ругаться можно подолгу. Начнем с того, что в игре нельзя настроить уровень сложности, а выставленный же разработчиками нам показался неудовлетворительным. Враги получились близорукие, и не видят трупов своих товарищей дальше десятка метров на открытой местности. Стража любит застревать в элементарных преградах, стоит Альтаиру побегать от них. Атаковать же нашего героя в спину, противники считают редчайшей подлостью, и только каждый пятый умудрится врезать бронированному ассассину по затылку. К тому же, враги не накинутся гуртом на окруженного Альтаира, а лишь будут атаковать по очереди, изредка нанося два-три удара одновременно. Из-за этого и без того убогий стэлс-элемент игры превращается в бесполезную опцию, созданную, наверное, для галочки. Пройти, убивая всех на своём пути, оказывается намного проще, интереснее и веселее, чем притворятся монахом и медленно тащится к жертве.



   В результате разработчики создали очень даже неплохую игру, в которую поначалу интересно играть, однако однообразные миссии, сюжет на любителя, слабый ИИ и ужасный стэлс сделали своё дело: веселье быстро кончается и прохождение перерастает в рутинное выполнение неинтересных заданий. Откровенно жаль загубленный потенциал Assassin's Creed, однако надеемся, что в продолжении Ubisoft Montreal учтет все недостатки и обязательно сделает замечательную игру.



   Альтаир попытался затеряться среди монахов, и подобраться к цели поближе. Однако какой-то душевнобольной, петляющий вокруг священников, с воплями пихнул ассассина обратно в толпу. Стража мгновенно узнала в герое убийцу, народ разбежался, началась мясорубка. Каждую минуту враги квартетом ложились наземь. В азарте, главный злодей, не выдержал, и сам побежал к ассассину в руки. В итоге, со счетом 22:0 победил Альтаир. Очередная цель была уничтожена, а бравый герой продолжил свой путь по головам плохих парней.

Текущий рейтинг: 5.0 (1 голосов)

  • Currently 5/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

They

марта 27, 2008 02:21 by Blogger
В настоящее время игровое сообщество мало чем можно удивить в жанре first person shooter. Все стало таким однообразным, что начинаешь просто терять надежду, что может появиться что-то новое и революционное. Только Crysis сделал огромный скачок, открыв новый жанр nextgen. А вот очередной fps, со скучным уклоном в сторону атак пришельцев на Землю, машет нам рукой и честно обещает, что он удивит всех. На Game Convention 2007, которая состоялась летом, публике был предоставлен видео-трейлер игры They, от польской группы разработчиков Metropolis Software, известные по играм Gorky 17, Gorky Zero: Beyond Honor, Archangel и Infernal. Если говорить откровенно, то PR-компания у ребят налажена как-то неправильно. Зачем показывать видео игры (They планируется выйти только в 2009 году) где нет ничего нового? Графика? Извините, но у нас недавно вышел Crysis. Сюжет? Сильно банально. В общем, все, что нам показали поляки – мы уже видели и ничем нас не удивили. Но, конечно, нельзя сейчас ставить поспешный крест на They, ведь у Metropolis Software есть еще целый год. Можно закрыть глаза на все и гордо говорить, что S.T.A.L.K.E.R. разрабатывался около 6 лет и так далее. Но S.T.A.L.K.E.R. удивлял уже с самого начала его разработки, а They, к сожалению, пока настраивает только на пессимистический лад. За год можно внести много нового, но пока верится с трудом.



   При создании игры, разработчики были вдохновлены такими сериалами как LOST, X-Files, Heroes. Научная фантастика воплоти. Сюжет They переносит нас в недалекое будущее, а именно в 2012 год (возможно у разработчиков это как-то относится к зимним олимпийским играм 2012 года). Место действия игры вечно туманный и дождливый город Лондон. Мы играем роль бравого солдата, неизвестно каких вооруженных сил (возможно английских, но не факт). Терроризм накрыл всю Англию, в стране творится беспредел. Постоянные террористические акты, военные действия, катастрофы.… Так что, тут не до шуток о Мисс Марпл и плохих дантистах. В общем, по мнению поляков, у англичан будет скоро тяжкое время. И так все плохо, а тут еще инопланетные захватчики являются (видимо, они тоже не равнодушны к англичанам). Пришельцы представляют из себя роботов, причем очень тупых. По началу, даже кажется, что это игра из серий комедии. Но есть одно НО! Вместе с роботами, являются загадочные существа красно-оранжевого оттенка, по виду очень напоминающие фантомов из фильма «Последняя фантазия: Духи внутри нас». По-видимому, так оно и есть, ведь в игре их также называют фантомами. Эти существа способны управлять роботами путем приклеивания к их металлическим головам и дают высокий уровень интеллекта своим металлическим собратьям. Как раз здесь появляется незначимая, малозаметная, но все-таки новизна. Теперь, когда мы встречаемся лоб в лоб с этим миксом из металла и неопознанного летающего объекта, появляется выбор. Либо мы отстреливаем пришельца, а робот остается один и просто начинает палить по всем сторонам без разбора (уровень интеллекта-то упал). Либо уничтожаем робота, и пришелец улетает в поисках нового стального тела, а если он не сможет его найти, то просто улетает в космос. То есть, вы сами выбираете способ убить противника. Это интересное новаторство, но посмотрим как это реализуется в финальном релизе игры.



   Не понятно откуда в Лондоне взялись эти создания, но по мере прохождения игры будут открываться все новые и новые факты о природе происхождения инопланетных захватчиков. По рассказам разработчиков, геймплей будет продолжительностью около 20 часов и иметь множество сюжетных развилок (то есть все задания можно будет выполнять по-разному и, от того как вы выполните их, будет зависеть дальнейшая развязка сюжета). Так же в игре будет присутствовать мультиплейер, состоящий из deathmatch и team deathmatch.



   Однако есть в They кое-что новое, чего еще не было ни в одном шутере от первого лица. В игре будет всего лишь одно оружие, которое может переключаться в разные режимы ведения огня. Будь это снайперская винтовка, дробовик, автомат- все это одна пушка. В видео-трейлере показывалось, как главный герой переключает эти режимы. К пушке прикрепляется запчасть, убирается другая и вот у нас уже дробовик. Или же присоединяем еще снайперский прицел, добавляем приклад и у нас уже снайперская винтовка. Эту систему разработчики назвали “Weapons Tuning System”. Плюс, вы можете создать абсолютно любую конфигурацию оружия. К примеру, сделать снайперскую винтовку, которая будет стрелять электрошоковыми гранатами и вести автоматический огонь. Тут варианты оружия ограничиваются только фантазией игрока (это нам сейчас так говорят). Согласитесь, что трудно представить главного героя, у которого где-то за поясом спрятан миниган, ракетница, дробовик и еще пара тяжеленных стволов. Дольку реализма Metropolis Software все-таки смогли внести в игру. Что же касается всех этих запчастей, то игрок будет находить их по ходу игры. Навязывается резонный вопрос: «Если меняется вид оружия, то ведь и патроны нужны разные, разве нет?» - Да все верно, но у нашей мега-пушки не обычные патроны, а энергетические, которые подходят ко всем видам оружия. Так что не надо будет переживать на счет поиска каких-нибудь конкретных патронов. В игре будет присутствовать возможность разукрасить свое оружие. Заметьте, такого еще не было ни в одном FPS. Новаторская идея все-таки есть. К сожалению, в игре их пока не много.



   Что же касается графики, то пока ничего не известно на каком движке будет игра. Просмотрев внимательно ролик, можно предположить, что это будет Unreal Engine. Metropolis Software, по логике вещей, будут использовать Havok для физической модели игры.
   Насчет музыкальной части игры, разработчики пока что умалчивают. Но, если учитывать жанр и специфику игры, то можно предположить, что стиль будет электроника, возможна некая смесь с брейкбитом. Из исполнителей в голове крутится только Джеспер Кид, но это мало вероятно.

-------------------------------------------

   Потенциал у игры есть, как и у всех остальных. Пока мы видим совсем сырой FPS, с очередной историей про надоевшие баталии с пришельцами. В игре уже есть то, чего еще не было. Маленькое новшество, но оно заметное. Одна пушка с разными режимами стрельбы – уже интересно. Пока рано судить и делать какие-либо выводы. В 2008 году появится еще много дополнительной информации касательно They. Кто знает, может это новый хит, который просто скрывает свой огромный внутренний потенциал, а может это просто обычная стрелялка на подобии BlackSite Area 51. Так или иначе, сможем узнать это только через год, а пока остается гадать и надеяться, что Metropolis Software смогут создать достойный проект, который запомнится надолго. На последок остается сказать, что, если бы у нас не было сейчас Crysis, UT 3, то They сейчас стала бы одной из самых ожидаемых игр. Но либо Metropolis Software любит сложности, либо это просто шанс заработать хоть какие-то деньги на игре, в которой пока не видно успеха, а только жалкие намеки. Как было написано выше, пока мало что удивило, только работы над оружием. Все остальное пока покрыто тайной.

Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Audiosurf

марта 27, 2008 02:20 by Blogger

В основе Audiosurf лежит неувядающая, успешная концепция «TetrisКраткая информация об игре + LinesКраткая информация об игре» (а также забытая ныне KlaxКраткая информация об игре). Звездолетик летит по трехполосной «трассе» и подхватывает разноцветные кубики с таким расчетом, чтобы выстроить из них массивы одного цвета. Переполнение «столбцов» наказывается штрафом, временным отлучением или — при включенной опции «Ironmode» — сходом с дистанции. Простор для перемещений минимален: вправо или влево по нижнему краю экрана. Незамысловатое действо разнообразят режимы, они же — персонажи со специальными способностями. Например, Pointman умеет подбирать блоки и держать их до подходящего случая, Shuffle — перетряхивать скопившуюся кучу, а у Mono вообще одна задача — избегать серых кубиков и ловить остальные. Для любителей жестких условий на «харде» убраны боковые дорожки, на которых можно передохнуть. С виду — бесхитростно и даже банально. Но главное тут — не тетрис и не «ЛинииКраткая информация об игре», а… музыка.

Ту самую «трассу» создает внутриигровая система. Она анализирует любую предложенную композицию (в формате mp3, m4a, ogg, wma или CD) и выводит замысловатый маршрут, изобилующий крутыми поворотами, подъемами и спусками. Скорость передвижения и цвета кубиков тоже зависят от ритма: быстрые участки — красные и желтые, медленные — фиолетовые и голубые. Бешеный, сумасшедший драйв под «Set Your Controls» в исполнении «тяжелого» голландского ВИА Star One и тихая, медитативная прогулка под битловскую «Dear Prudence» в обработке Джеффа Лорбера (Jeff Lorber) — два полюса игры. А сколько может быть промежуточных вариантов!


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76