PMOG

марта 27, 2008 02:11 by Blogger

Развлекательный портал GameLayers.com представил массовую многопользовательскую онлайн-игру под названим PMOG (Passive Multiplayer Online Game), для участия в которой достаточно просто уметь пользоваться Интернетом.


Данное творение главной целью ставит совершенствование умения игроков ориентироваться в сети интернет. Участники получают баллы за онлайн-серфинг вне привычной для них виртуальной среды. Набираются баллы с помощью посещения различных ресурсов и участия в миссиях, как собственных, так и инициированных другими игроками. В процессе интернет - передвижений игроки могут обмениваться сообщениями и ссылками, оставлять друг другу знаки.

 

Внешне игра выглядит как один огромный чат, объединяющий в себе функции энциклопедии, закладок, социальной сети и MMOG. В ее тестировании приняли участие около 6000 зарегистрировавшихся добровольцев. Для остальных игроков игру сделают доступной в ближайшее время. Также планируется создание специальной версии для мобильных телефонов.


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Смерть шпионам

марта 27, 2008 02:08 by Blogger


Боец невидимого фронта

Всегда приятно быть в чем-то первым. Пускай и не на всем белом свете (это дано единицам)... начинать ведь можно с улицы, района или города. Вдвойне гордость пухнет, когда говорим о стране. России. Есть в этой стране очаровательный городок Ростов-на-Дону, в котором прописалась студия Haggard Games, которая в качестве своего дебюта решила оседлать такой непростой жанр, как стелс-экшен от третьего лица. Вдохновившись понемногу идеями из Metal Gear Solid, Hidden & Dangerous, Commandos, Splinter Cell и Hitman, принялась ваять славянскую "стрелялку про шпионов", в которой бесшумная ликвидация, умение менять личину, прятаться и растворяться под носом у патрулей много важнее искусства стрельбы в прыжке от бедра из крупнокалиберного пулемета.
Первый почин вышел на удивление ладным. Даже страшно предположить, какими муками стращали несчастных бета-тестеров, но "Смерть шпионам" (по крайней мере, ее экспортный вариант - Death to Spies) оказалась не только симпатичной и отлично оптимизированной (ни намека на падение производительности), но даже ни разу не поморщилась при временном выходе в систему и обратно. В плане геймплея ростовчане решили не изобретать велосипед, а ограничиться заимствованием жанровых клише у вышеупомянутых конкурентов - дотянуться не удалось, но местами получилось занятно. Разумеется, множество родовых болезней имеют место быть, но бросающаяся в глаза забота авторов о своем детище перекрывает большинство недостатков. К примеру, зияющие пустоты в плане озвучки хоть и удивляют сверх всякой меры, но ничуть не мешают получать от игрушки удовольствие.

Наша служба и опасна, и трудна

В качестве главного героя подрядился выступать наш соотечественник, просьба любить и жаловать - Семен Строгов, капитан четвертого отдела ГУК "СМЕРШ". Для тех, кто вдруг проспал все уроки истории, краткая справка - Главное управление военной контрразведки "СМЕРШ" (взятый на вооружение лозунг "Смерть шпионам!") было создано в 1943-м году для выявления и уничтожения предателей, дезертиров, шпионов и прочей глубоко антисоветской публики. Четвертый отдел как раз и занимался самой взрывоопасной работенкой, причем не только у себя дома, но зачастую и далеко за его пределами.
Сюжет начинается с конца - не оригинально, но к подаче претензий никаких. Кинематографичные ролики (анимация и физиономии те еще, зато какие позы, жесты) насквозь пропитаны атмосферой тех лет, тех кабинетов, тех молчаливых взглядов и негромких фраз, с разрушительной силой которых не сравнится ни один скальпель хирурга. Приводят, значится, нашего Семена на допрос к начальству, заседающему на Лубянке, сажают на стульчик и начинает он рассказывать, как вершил свои зло... то бишь подвиги в недавнем прошлом.

Каждый рассказ соответствует отдельному эпизоду. Набралось оных на целых десять штук (не считая длинной тренировки), разнесенных по времени (в рамках второй мировой) и разным частям света и не имеющих между собой ничего общего. Кроме главного фигуранта. Подмоги нет и не предвидится, работаем всегда в одиночку, а список задачек хорошо знаком по литературе, кинофильмам или игрушкам аналогичной направленности. Обошлось без сюрпризов - выкрасть секретные документы, сфотографировать схему, сцапать "языка", подорвать мост, выявить и покарать предателя, ликвидировать негодяя в подземелье средневекового замка, раздобыть список агентов, спасти пленников... По окончании выставят рейтинг, в зависимости от выказанного шума, проявленного профессионализма и т.п. Цветущие лесные опушки сменяются заснеженными городскими кварталами, фешенебельными коридорами отеля "Метрополь", бетонными застенками лабораторного комплекса Лос-Аламос, огороженным периметром концентрационного лагеря, закутками британского посольства. Каждая следующая локация разительно отличается от текущей, что безмерно радует, отодвигая момент усталости, который рано или поздно обязательно наступит. Ведь отклоняться от генеральной линии не разрешают, да и арсенал приемов у Строгова куда беднее именитых "коллег" по цеху. Счастливчикам, добравшимся до самого края, покажут неожиданный финал, способный пощекотать нервишки. Тут и подумаешь, а стоило ли так горбатиться, чтобы наткнуться, понимаешь, на такое.

Выполнить нельзя провалиться

Что ни миссия - шахматная головоломка с заранее расставленными фигурами. Небольшие вольности позволительны, но к победе приведут только несколько ключевых ходов, которые следует сделать при любом раскладе. Для уничтожения врагов предусмотрено несколько способов - удавка на шею, хлороформ в нос, ножик под ребро (можно пырнуть вблизи или метнуть издалека), или, наконец, пуля в тушку из пистолета с глушителем. Несмотря на неплохой арсенал вооружения (перед миссией можно самостоятельно укомплектовать вещмешок), об автоматах, гранатах и прочих "пукалках" с убийственным "шумовым эффектом" лучше сразу же забыть. Пригодится разве что снайперка (необходимо правым кликом задерживать дыхание) в нескольких сценариях. Дело в том, что каждый потенциальный труп обладает зоной слышимости/видимости, которая отображается на схематичной карте-радаре (вспоминаем Commandos). Если треугольник рядом с меткой патрульного - зеленый, то все в порядке; стал желтым - супостат что-то подозревает; покраснел - вас заметили, и сейчас будет очень больно. В теории все замечательно, но на практике случаются сбои. Реакция часовых нередко удивляет, то прибегут на свист за сотню метров, а то и вовсе не пошевелятся, находясь в соседней комнате.

Все задания протекают глубоко во вражеском тылу, потому и плотность фрицев на квадратный метр превосходит все разумные пределы. Семен напоминает малька, который оказался в аквариуме с хищными рыбами - любое неверное движение или лишний шорох моментально ведут к провалу миссии. Врубается тревога, и по нашу душу прибегает несколько десятков охранников, отбиться от которых нет никакой возможности.

Стало совсем невмоготу? Постоянно засекают и убивают? Попробуйте понизить уровень сложности, что повлияет на вражескую агрессивность и злопамятность, но некоторые вещи все равно не поправить. Противники умудряются четко стрелять сквозь толстые стволы деревьев и плевать хотели на какие-то там кусты и перелески. Игра не учитывает массу нюансов, раз уж вляпался в зону видимости, значит - без вариантов.

Танец на минном поле

Патроны заканчиваются моментально, а пока меняем оружие или перезаряжаем магазин, ловим на грудь столько свинца, что хватило бы на производство нескольких автомобильных аккумуляторов. Отсюда мораль - стрелять можно лишь в крайнем случае, когда никого нет поблизости. Гораздо практичнее все делать "без шума и пыли". Скажем, вырубили часового, отволокли тело в сторонку (прятать тела можно лишь в особых ящиках(!), причем бросать их следует, стоя к ним спиной(!!)), переоделись в чужую форму (главное - не попортить "шкурку" выстрелом, крови вы здесь не увидите, но программа считает, что она есть, и надеть уже не даст) - приступаем к изучению маршрута следующей жертвы. Одного можно отвлечь свистом, другого - брошенным в сторону мелким предметом, третьего - дымовой шашкой. А еще тут можно минировать тела, правда, ценность затеи сомнительна - неприятностей она принесет все-таки больше, чем пользы. Смена мундира (главное - не забыть сменить и оружие, иначе повяжут) может потребоваться несколько раз, ведь офицеры вольны шастать туда, куда обычным солдатам путь заказан, кроме того среди них есть деление на старших и младших. Орудовать на открытой местности намного легче, чем в тесных коридорах, где развернуться не получается, и цена ошибки возрастает на порядок. Миссия частенько усложняется поисками документов для допуска в охраняемую зону и вскрытием замков (простенькая мини-игра).
Представьте себе в качестве мишени нацистскую шишку, кабинет которой постоянно охраняют два дуболома, плюс в соседнем коридоре туда-сюда бродит еще пяток подручных. Приходится ловить момент, пока один отвернется, другой сделает шаг в сторону, а сам офицер уставиться в окно. Все равно как проползать ужом через минное поле, на котором мины глазеют по сторонам и чуть что - выпускают очередь в любую подозрительную тень. Благо сохраняться можно в любой момент. Сложно? Да, безусловно, но на этом фундаменте и построен весь интерес.

Две стороны одной медали

Как и положено дебютному проекту, "Смерть шпионам" далеко не идеальна. Я уже не говорю о том, чтобы, например, можно было подстроить несчастный случай или умертвить цель каким-нибудь нетрадиционным способом. Проекту Haggard Gamers не хватает ощущения жизни, половина окружающего мира создана безупречно, другая лишь намечена штрихпунктиром. Управление в целом без излишеств: за перемещение отвечает дежурная раскладка "WSAD" в компании с мышкой, а за выбор доступных действий - активная кнопка, вызывающая соответствующее меню. Реализовано не идеально, но привыкнуть можно. Жаль это относится не ко всему.
Свободная камера во время пеших прогулок почему-то натыкается на невидимую стену, стоит только сесть за руль автомобиля. Почему нашему супершпиону не составляет труда перемахнуть через метровый забор и при этом он только с пятой попытки перешагивает двадцатисантиметровую досточку?
Декорации поражают размахом, качественными текстурами, удивительной детализацией и общей правдоподобностью. Будь то холл гостиницы, подвал секретной лаборатории или бассейн - все исполнено с надлежащим тщанием, вплоть до плитки на полу или трещин на стенах. На запорошенной улице в лицо летят комья снега, а из заведенных граммофонов, стоящих почти в каждом немецком кабинете, доносятся национальные песнопения.

Атмосферная музыка, пение лесных птичек... приятных моментов много, но и минусов хватает. Например, населяющие локацию персонажи в большинстве своем немы от рождения. Записано лишь несколько коротких окриков. Стоят рядом друг с дружкой, активно общаются-жестикулируют и при этом не издают и звука. Даже симы из бесконечной The Sims чего-то себе под нос бурчали. Неказистые физиономии вместе с дерганой анимацией шарма также не добавляют, вдобавок любой прохожий легко может "подвинуть" разведчика в сторону, как мебель. Зачем было вводить в игру транспорт (грузовики, легковушки, мотоциклы), если он вообще по сюжету не используется, кроме одного задания? Прятать в кузове тела, давить бампером патрули? Грубо и непрофессионально, разве что помогает сократить время на перемещение, расстояния-то немалые. И будьте готовы к тому, что, забравшись по лестнице на вышку, наш акробат может неудачно "поскользнуться" на последней ступеньке и совершить фатальный полет к земле с летальным исходом.

Разработчики обещают учесть недочеты, прислушаться к критике и всячески исправиться в самое ближайшее время - на первый квартал 2008 намечен выпуск продолжения "Смерть шпионам: Момент истины". Улучшенная графика и анимация, 7 новых заданий, проходить которые можно будет разными способами, новые виды транспорта (интересно, с какой целью?) - как всегда, сулят многое, но только заветная коробочка с релизом внутри расставит все по местам.

Награда нашла героя

Впрочем, за уровень качества, уже сейчас болтающийся вокруг отметки "неплохо, очень даже неплохо", можно особенно не беспокоиться. Игра находится во вполне дееспособном состоянии, а промашки хоть и досаждают, но для прохождения не критичны. Пускай лавров Сэма Фишера сотруднику СМЕРШа не видать, как своих ушей, но на вторых ролях Семен Алексеевич чувствует себя весьма уверенно. Пожелаем ему удачи в его нелегком деле.


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sherlock Holmes versus Arsene Lupin

марта 27, 2008 02:06 by Blogger


Французский вор

Слава - штука не только непостоянная, но и коварная. Вместе с ней в жизнь новоиспечённой "звезды" врывается разношерстная толпа посторонних людей, состоящая из вездесущих поклонников, завистников, душевнобольных и одержимых. Герой Артура Конан Дойла, сыщик Шерлок Холмс никогда не гонялся за популярностью, предпочитая оставаться в тени, даже тогда, когда благодаря его усилиям была предотвращена война между двумя великими державами. Но всё тайное рано или поздно становится явным. Знакомство с доктором Ватсоном, ставшим не только компаньоном сыщика, но и его личным биографом, опубликовавшим цикл рассказов о похождениях друга, положило конец конспирации и превратило Холмса в мишень для преступников под предводительством профессора Мориарти. Противостояние "добра" и "зла" и последовавшая вслед за этим драматическая развязка у Рейхенбахского водопада была лишь прелюдией к более чем столетнему сражению лондонца со всевозможными противниками, среди которых встречаются, как реально существовавшие личности, вроде Джека Потрошителя, так и вымышленные персонажи. Среди последних можно найти имя неуловимого вора и дерзкого мошенника Арсена Люпена (Arsene Lupin) - героя произведений французского писателя Мориса Леблана, написавшего в 1908 году роман "Арсен Люпен против Шерлока Холмса" ("Arsene Lupin contre Herlock Sholmes"), который лёг в основу четвёртой по счёту игры компании Frogwares о знаменитом сыщике.

Игра на выезде

С момента памятной встречи в швейцарской психиатрической лечебнице прошёл год. "Обезглавленный" преступный мир Лондона не в состоянии обеспечить Шерлока Холмса необходимой пищей для ума, и сыщик вновь погружается в глубокую депрессию и попадает в зависимость от морфия. К середине лета 1895 года душевное состояние детектива ухудшается настолько, что Ватсону приходится разбирать корреспонденцию друга, в которой он находит послание от некоего Арценьо Лупинго, на деле оказавшимся знаменитым Арсеном Люпеном, задумавшим устроить своеобразное состязание между собой и Шерлоком Холмсом. В течение пяти дней Люпен обязуется похитить пять предметов, представляющих наибольшую значимость для Великобритании и тем самым показать бессилие Скотланд-Ярда и выставить великую империю на всемирное посмешище.
Холмс не сильно верит в наглые заявления француза, но на всякий случай принимается за оставленную в качестве подсказки головоломку. Решение приводит сыщика в Национальную картинную галерею, где инспектор Лестрейд устраивает засаду и терпит полное фиаско. Первая неудачная попытка поимки знаменитого вора в корне меняет отношение Холмса к делу, и он с утроенной энергией принимается за расследование, забыв не только о морфии, но и об отдыхе.

Играю на английском со словарём

Игра, навязанная Люпеном своему лондонскому визави, протекает по повторяющемуся сценарию. После очередной кражи Арсен оставляет для Холмса логическую цепочку, состоящую из множества звеньев-подсказок. Время для поисков решения ограничено одним днём, по окончании которого, если Скотланд-Ярд ничего не предпримет, Великобритания лишится ещё одного символа имперской мощи. В качестве подсказок могут выступать всевозможные вещи, предметы искусства, книги и даже птицы. Например, попав в знаменитый Тауэр, игроку придётся занятья орнитологией, чтобы приманить "пернатые подсказки" Люпена; в Национальной галерее вас ждёт целый вернисаж из авторских работ благородного вора, а также множество известных и не очень полотен, изучив которые, можно узнать о дальнейших планах француза.
В отличие от предыдущих игр серии, где упор был сделан на задания, связанные с инвентарём, центр тяжести сместился в сторону логических задач и гимнастики для ума.
Сложность предложенных заданий напрямую зависит от вашего знания английского языка, так как большинство головоломок сопровождается весьма пространными комментариями, порой и в стихотворной форме. Ни о каком решении методом "тыка" речи идти не может, так как помимо традиционной викторины в игре множество математических задач, условия которых приходиться составлять самостоятельно на основе найденных подсказок. Так что либо ждите выхода локализации, либо не забудьте помимо ручки и бумажки запастись словарём и терпением - игра вполне может затянуться не на одну неделю.

Экскурсия по Лондону

Идя по следу, оставленному Люпеном, вы вместе с Холмсом и Ватсоном посетите множество интересных мест британской столицы: Национальную галерею, Британский музей, лондонский Тауэр, Биг Бен, трактир "Золотой лев" и даже Букингемский дворец. Каждая игровая зона не только воссоздана с фотографической точностью и высокой степенью детализации, но и может похвастаться впечатляющими для приключенческих игр масштабами. Взять, к примеру, Тауэр, расположенный на такой большой карте, что при первом посещении в нём можно запросто заблудиться и почувствовать себя туристом, отставшим от экскурсионной группы.
Внутреннее убранство помещений соответствует духу времени и передаёт уровень благосостояния обитателей. Во дворце паркетные полы чисто вымыты, а на окружающих предметах нет ни пылинки, в то время как в воровском притоне вы столкнётесь с горами мусора, ободранными обоями и ветхой мебелью, причём обстановка настолько правдоподобна, что кажется, что даже воздух становится более спертым и зловонным. В логове бандитов вы также станете свидетелем провала во времени, когда Холмс опознает вещи, украденные из дома сэра Бромсби и "вспомнит" "Дело о серебряной серьге" ("Adventures of Sherlock Holmes: The Silver Earring"), расследование которого должно состояться лишь спустя два года, в 1897 году.

Концерт для скрипки без оркестра

Графический движок остался тем же, что и год назад, хотя и претерпел ряд существенных изменений, позволивших решить проблему с переключением на рабочий стол операционной системы, а также вылечить модели персонажей от хронического артрита. В то же время Ватсон по-прежнему мистическим образом вырастает за спиной Холмса, стоит вам от него отвернуться, даже если за мгновение до этого он находился на другом этаже или на расстоянии ста метров. Голуби на Бейкер-стрит являются непреодолимой преградой, которую можно только обойти, но не прогнать или раздавить, растительность как была бумажной, так и осталась, а водные поверхности в некоторые моменты игры теряют свою прозрачность и покрываются не рябью, а сполохами.
Закадровая классическая музыка, преследовавшая игрока в "Деле о серебряной серьге" и опущенная в "Пробудившемся", вновь заняла своё традиционное место, причём выбор тем вновь настолько ограничен, что приедается уже за первые полчаса, а через час прослушивания не вызывает никаких эмоций, кроме раздражения. К счастью, музыку можно отключить и продолжить расследование в тишине, лишь изредка прерываемой криками птиц и шумом большого города.
Актёры вновь на высоте, особенно хочется выделить Рика Симмондса (Rick Simmonds), чьим голосом говорит Шерлок Холмс, слушая которого сразу вспоминаешь о Холмсе Василия Ливанова. Содержание диалогов, хотя и не идеальное, но достаточно удачно сбалансировано по продолжительности и информативности.

Прощальный поклон

После психоделического сюжета "Пробудившегося" в нынешнем расследовании смело могут принять участие даже впечатлительные люди, не опасаясь, что ночью к ним заявится Ктулху с целой армией кровожадных последователей. История противостояния великого сыщика и великого вора рассказана в увлекательной форме с долей юмора и самоиронии, и может стать отличным подарком для всех поклонников Шерлока Холмса и Артура Конан Дойла.


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sinking Island

марта 27, 2008 02:01 by Blogger


Потерянный рай

Тропический остров с белоснежными коралловыми пляжами, пальмовыми рощами и океаном необыкновенного голубого цвета, где жизнь течёт медленно и размеренно, на календаре вечный вечер пятницы и можно ходить босиком. Таким местом долгое время оставались Мальдивские острова, расположенные в Индийском океане, но и этот "рай на Земле" оказался бессильным перед разбушевавшейся стихией. Подводное землетрясение, произошедшее 26 декабря 2004 года, стало причиной цунами, признанного самым смертоносным стихийным бедствием в современной истории. Многие атоллы в буквальном смысле слова были стёрты с лица земли вместе со всеми своими обитателями.
Страшная трагедия, о которой ещё долго будут помнить местные жители, но уже забыли туристы, разумно рассудившие, что едва ли нечто подобное повторится в обозримом будущем. Среди оптимистов оказался и миллиардер Уолтер Джонс (Walter Jones) решивший построить на острове Сагора (Sagorah) самый роскошный и необыкновенный отель в Индийском океане. Уникальный проект уходящей в небо величественной башни должен был быть закончен к лету 2006 года, но за несколько месяцев до официального открытия Уолтер Джонс трагически гибнет, сорвавшись с одной из скал острова.
Для расследования обстоятельств гибели мистера Джонса на остров вылетает вертолёт с инспектором Джеком Нормом (Jack Norm) на борту, которому суждено стать участником полной драматизма истории и попытаться разобраться в этом запутанном деле.

Десять "островитят"

С июня по август в Индийском океане наступает период муссонных дождей, поэтому ни Джек, ни пилот вертолёта не сильно обеспокоены начинающимся штормом, да и инспектор не планирует задерживаться на Сагоре дольше, чем до вечера. Норм разделяет точку зрения своего босса Ривса (Reeves) считающего, что гибель миллиардера есть ничто иное, как трагическое стечение обстоятельств, тем более что три года назад во время прогулки Джонс уже срывался со скалы, после чего его парализовало. Как говорится, от судьбы не уйдёшь, особенно, если скорость твоего передвижения ограничена инвалидной коляской.
К тому времени, как инспектор прибывает на остров, ветер усиливается, грозя перерасти в настоящий тропический шторм с нелётной погодой и прочими радостями. Первичный осмотр тела и допрос свидетелей ставят крест на теории естественных причин смерти миллиардера и, попрощавшись с пилотом, детектив приступает к расследованию.
"Тонущий остров" ("Sinking Island") - это симбиоз традиционного полицейского расследования и захватывающего сюжета в стиле лучших детективных и приключенческих романов, а надвигающийся на остров тропический шторм придаёт истории ещё больший драматизм.
В игре два режима. В первом вас никто никуда не гонит, можете гулять по острову где угодно и сколько угодно, расспрашивая обитателей о погоде и природе, а не только о фактах, касающихся расследования. Во втором - расследование строго подчиняется тикающим часикам в правом верхнем углу экрана и рассчитано на игроков, знакомых не только с предыдущими творениями Бенуа Сокаля (Benoit Sokal), но и, например, такой игрой, как "Место преступления" ("CSI: Crime Scene Investigation").
За время расследования Норму придётся ответить на 12 вопросов, чтобы воссоздать картину произошедшего. Ответ выглядит, как логическая цепочка, включающая в себя такие элементы, как: вещественные доказательства, улики полученные путём сравнительного анализа (отпечатки пальцев, подошв обуви), а также свидетельства допрошенных лиц. Обработка данных осуществляется при помощи "Персонального ассистента детектива" (Personal Detective Assistant, PDA). Содержимое PDA напоминает инвентарь сыщиков из "Места преступления" и позволяет анализировать найденные улики. Например, на месте преступления вы обнаружили отпечаток ботинка и сфотографировали его. PDA поможет найти "наследившего" путём сравнительного анализа полученного снимка с подошвами подозреваемых. "Ассистент" также показывает процент завершённости отдельно взятой логической цепочки, и вы можете посмотреть, каких элементов недостаёт для её завершения.
Помимо сбора и анализа улик вам придётся допрашивать десять обитателей Сагоры, причём неоднократно. К счастью, в PDA встроена система слежения за подозреваемыми, сообщающая, кто и где в данный момент находится, в противном случае поиски людей на территории острова и двадцати двух этажах отеля превратились бы в настоящую головную боль. Во время допроса вы можете задавать только интересующие вас вопросы, опуская второстепенные. Для удобства, вопросы разделены на категории и сопровождаются поясняющими рисунками и комментариями.

Чек из ГУМа, или из России с любовью

Сбор улик и построение логических цепочек заставляет игрока постоянно думать о расследовании, внимательно относиться к деталям и планировать следующий шаг. История от этого только выигрывает, нет той бездумной клептомании, обычно сопутствующей приключениям с детективным сюжетом, когда игрок просто идёт по оставленному следу, не особо задумываясь о мотивах и последствиях своих действий. Интерес к тому, что же на самом деле произошло, не пропадает до самого последнего эпизода, и даже когда преступник найден, игра на этом не заканчивается, как и в реальной жизни, вам ещё предстоит собрать неопровержимые доказательства вины, способные удовлетворить судью.
Связанные с инвентарём задания сведены к минимуму, равно как и наличие головоломок. Джек Норм - простой полицейский, а не Шерлок Холмс, и там, где сейф можно взломать грубой силой - он так и сделает, вместо того чтобы подбирать правильную комбинацию.
Несмотря на гигантские размеры игровой карты, сбор улик не напоминает поиск иголки в стоге сена и не тормозит развитие сюжета, позволяя закончить игру в течение нескольких вечеров.
Ещё один плюс - правдоподобность окружающих предметов, изображённых не только с поразительной точностью, но и лишённых фактических, а в случае с надписями грамматических ошибок. В связи с этим нельзя не упомянуть чек из московского ГУМа и билеты на самолёт до Москвы - ни одной ошибки и опечатки, видно, что сканировали существующие образцы.

Увидеть Сагору и умереть

Если бы в игре оценивалась только созданная атмосфера, то "Тонущий остров" получил бы максимальную оценку. Вводный ролик, показывающий несущийся сквозь надвигающийся шторм вертолёт, поражает своей реалистичностью и работой камеры, но даже он меркнет перед картиной, которая ожидает игрока внизу на острове. Сгибающиеся от сильного ветра пальмы, воздух, наполненный поднятой с земли грязью и песком, косые капли дождя, разбивающиеся об берег волны, не только сигнализируют о приближающемся тайфуне, но и создают необходимое настроение у игрока. Хочется поскорее укрыться от непогоды, и трудно удержаться от вздоха облегчения, когда Норм наконец оказывается внутри отеля.
Отель Сагоры, выполненный в узнаваемом стиле команды художников Бенуа Сокаля, является великолепным образцом Арт Деко в архитектуре. И хотя из двадцати двух этажей гостиницы доступна лишь половина, восторгу от увиденного нет предела. Детализация поразительная, вплоть до рисунка плитки на полу и формы светильников - отель Сагоры выглядит на все "пять звезд".
Отражения сделаны в соответствии с законами физики, равно как и освещение объектов, и их тени. Профессиональная работа, вызывающая уважение.
Единственная ложка дёгтя в этом медовом океане восторгов по поводу графики относится к исполнению моделей героев и синхронизации мимики и голоса. Нельзя сказать, что персонажи больны артритом, но у них есть определённые проблемы с опорно-двигательным аппаратом, не позволяющие двигаться плавно и грациозно. Губы запаздывают за голосом, превращая обитателей острова в клуб чревовещателей.
Закадровая музыка в стиле "Твин Пикса" и "Секретных материалов" заставляет чувствовать себя Дейлом Купером и Фоксом Малдером одновременно, к тому же версия о причастности к происходящему пришельцев не кажется такой уж фантастической.
Звуковая палитра, включающая в себя шум дождя и рокот океана, завывание ветра, звуки различных механизмов и гул огромного здания, добавляет дополнительные баллы реалистичности в и без того живую картинку на экране.
Работа актёрского состава добротная, но не великолепная, кое-кому роль не удалась вовсе - например, в голосе украинки Кристины Бромски звучит какой угодно акцент, но только не славянский.
Километры диалогов не только информативны, но и довольно занимательны. Иногда, вы можете услышать обрывок беседы персонажей между собой или стать нечаянным свидетелем какой-нибудь семейной ссоры или телефонного звонка. Герои зачастую не выбирают выражений и сквернословят, что, впрочем, не помешало игре получить рейтинг "от 12 лет".

Работа над ошибками

"Тонущий остров" наглядно демонстрирует способность Бенуа Сокаля и его команды учиться на ошибках и не повторять их в последующих проектах. Все те нарекания, которые были высказаны в связи с прошлогодней игрой - "Рай" ("Paradise") были учтены. Приятно видеть, что именитый француз не собирается почивать на лаврах, а продолжает совершенствоваться и искать новые формы. В итоге от этого выигрывают все - и разработчики, и игроки.
Собранные в "Тонущем острове" элементы, включающие в себя великолепную стильную графику, новаторскую систему ведения расследования и увлекательный нелинейный сюжет, превращают игру в желанный подарок не только для любителей приключений, но и хороших детективных историй. Остаётся надеяться, что последующие две игры из запланированной трилогии о Джеке Норме будут под стать первой части, а наши соотечественники, наконец, перестанут заполнять нишу мафиози и проституток.


Оценок нет

  • Currently 0/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76