
Корнуоллская загадка
Джонатан Боукс (Jonathan Boakes) - личность если не культовая, то хорошо известная всем ценителям жанра приключений. Во многом благодаря его "Обители тьмы" ("Dark Fall"), вышедшей в 2002 году, началась "эра" независимых разработчиков и маленьких компаний, умудряющихся в домашних условиях создавать настоящие шедевры. На протяжении четырёх лет после выхода второй части "Обители тьмы" имя Боукса периодически появлялось в титрах многих приключенческих игр в качества второго сценариста, идейного вдохновителя и так далее, но все ждали другого - когда же, наконец, выйдет персональный проект мэтра, который, как и прежде, путешествовал по любимому Корнуоллу в поисках вдохновения для очередной леденящей кровь истории о привидениях и прочих потусторонних силах.
Легендарный край, ставший ареной для подвигов короля Артура, кровопролитных сражений и опустошительных эпидемий чумы, как магнитом притягивает искателей давно утерянных сокровищ и священных реликвий, собирателей фольклора и охотников за призраками. Об одном из таких любителей "пообщаться" с потусторонним миром и решил поведать Джонатан Боукс, сделав его главным героем своей новой игры "Утерянная корона или призраки прошлого" ("The Lost Crown: A Ghost-hunting Adventure").
Тень над Сакстоном
История Найджела Денверса (Nigel Danvers) начинается в конце апреля - во время, когда согласно преданиям силы потустороннего мира начинают активизироваться перед своим главным праздником в году - Вальпургиевой ночью. Время выбрано Боуксом не случайно, обе части "Обители тьмы" описывали события, произошедшие в один и тот же день - 29 апреля с разницей в 35 лет, и вот опять...
Из вводного ролика мы узнаём, что 26 апреля 2008 года Найджел Денверс попался на промышленном шпионаже и был вынужден в срочном порядке покинуть Лондон. Он садится в первый попавшийся поезд, идущий в Корнуолл, и вскоре засыпает. Когда же он вновь открывает глаза, то оказывается один в пустом купе на незнакомой железнодорожной станции городка Сакстон (Saxton). Начальник станции сообщает Найджелу, что пути размыло весенним разливом рек, и дальше поезд не пойдёт. Понимая, что возвращаться в столицу небезопасно, Денверс решает на время остаться в городке, тем более что начальник станции рассказывает ему о наплыве искателей сокровищ, которых в окрестностях Сакстона видимо-невидимо. Для них самой желанной реликвией на протяжении столетий является так называемая "Утерянная корона", принадлежавшая правителю древних англо-саксонских племён, некогда обитавших на этих землях. Большой любителей всевозможных тайн и загадок, Найджел с радостью принимается за поиски короны, надеясь с её помощью откупиться от корпорации "Хейден" (Hadden), у которой он украл важную информацию о производстве приборов, позволяющих общаться с полтергейстами, призраками и прочими представителями иных миров.
Простите, а какой нынче год?
Первое же знакомство с Сакстоном наводит молодого человека на мысль, что призраков и привидений в городке хоть отбавляй, причём проявления потусторонней активности заметны и без приборов "Хейдена". Возможно, всё дело в том, что разлившиеся реки подтопили не только железнодорожные пути, но и затопили кладбище. Из сгнивших за долгие годы пребывания в сырой земле гробов на поверхность всплыли многочисленные скелеты, а часть полуразложившихся покойников унесло потоками воды в открытое море, откуда они попали в залив Сакстона. Опасаясь за здоровье жителей, власти на время запретили вылов рыбы в окрестных водах и принялись за отлов трупов. Пока власти были заняты телами, души умерших наводнили городок, решив воспользоваться "увольнительной" с кладбища.
Живых жителей Сакстона также нельзя назвать обычными горожанами, практически у каждого есть свой "скелет в шкафу", не говоря уже о странных обитателях отдалённых коттеджей, многие из которых не в курсе последних событий и живут прошлым, или, лучше сказать, в прошлом. Отличить, где явь, где сон, а где проделки нежити, с каждым днём будет всё сложнее, и в итоге вы уже начнёте сомневаться в том, что на дворе 2008 год, а не, скажем, 1952 или 1941. Местная газета в своих выпусках указывает лишь число и месяц, мобильная связь в Сакстоне не работает, а по единственному в городе телевизору показывают старые фильмы. На прямой вопрос о том, какой нынче год, Найджел так и не получит ответ, возможно, жители и сами в этом не уверены.
Кто здесь?
На время поисков короны Найджел снимает построенный из обломков разбившейся об местные скалы испанской армады коттедж, в котором никто не жил на протяжении последних пятидесяти лет. Нужно ли говорить, что причиной столь длительного простоя были вовсе не тараканы на кухне и не устаревший декор в гостиной.
Спустя несколько дней после приезда Найджела в Сакстон история с короной получит развитие, когда вездесущий глава "Хейдена" пообещает молодому человеку простить все его прежние прегрешения в обмен на информацию о паранормальной активности в окрестностях городка. Денверс с радостью соглашается и, получив посылку, доверху набитую всевозможной спецтехникой, с головой уходит в потустороннюю жизнь Сакстона.
Для общения с миром мёртвых Найджел использует знакомые по "Обители тьмы" приборы: индикатор электромагнитной активности (EMF), устройство для записи помех электромагнитного поля, которое затем переводит их в более привычный для уха диапазон (EVP), специально настроенный цифровой фотоаппарат и видеокамеру с режимом ночной съёмки. С помощью специальной техники вы будете фотографировать призраков, наблюдать необъяснимые явления и даже общаться с мёртвыми. Собранные материалы затем можно проанализировать, а в некоторых "уликах" скрываются подсказки для ваших поисков, пароли и секретные комбинации.
Камера с ночным видением незаменима там, где отсутствуют источники света, например, в пещерах или шахтах, и тогда игра переключается на вид от первого лица, хотя во всё остальное время вы будете смотреть на своего героя со стороны.
Пучок древесных грибов и две дольки чеснока
Все встречающиеся в игре задания и загадки органично вписываются в общее повествование и не отличаются излишней сложностью: где-то вас попросят помочь с приготовлением обеда, где-то придётся придумать способ, как преодолеть горную расщелину, но ничего экстраординарного. Музыкальные загадки, которые так не любят "тугие на ухо" игроки пусть и не примитивны, но вполне решаемы путём банального перебора комбинаций.
Несмотря на относительную простоту головоломок, вы не раз будете попадать в тупик, причём чаще всего по невнимательности. Перед началом каждого эпизода, на которые разделены игровые дни, Найджел ставит перед собой определённые задачи: "найти то-то", "поговорить с тем-то" и так далее, пока все пункты не будут выполнены, вы не сможете перейти к следующей главе. Иногда достаточно пропустить один вопрос в диалоге, и триггер, запускающий следующий эпизод, так и не сработает, обрекая вас на многочасовые бесплодные скитания.
Этюд в черно-белых тонах
Но давайте отвлечёмся от сюжета игры и поговорим о главном, об атмосфере. То, что Джонатан Боукс сделал с "Утерянной короной" в плане создания атмосферы, с лихвой перекрывает все просчёты в сюжете, головоломках и прочих мелких деталях. Достаточно нескольких минут, проведённых в Сакстоне, чтобы понять - игру создавал если и не гений, то очень одарённый человек. Городок и его окрестности воссозданы с фотографической точностью на основе нескольких сот фотографий, сделанных Боуксом в различных уголках Корнуолла и за его пределами. Несмотря на то, что всё увиденное в игре - не более чем обработанная фотография, у игрока не создаётся ощущения статичности, а монотонный пейзаж полон жизни и практически трёхмерен: где-то на цветке расправляет крылышки ярко-синяя бабочка, где-то течёт ручей, а где-то чайки вонзают клювы в рыбину, забрызгивая всё вокруг алой кровью. Цветные пятна встречаются не в каждой сцене, но их появление всегда смотрится логичным и уместным.
Размеры игрового пространства настолько впечатляющие, что поначалу вам может потребоваться карта, а внимание Боукса к мелким деталям не устанет вас удивлять. Например, у ресторанчика на одной из улиц каждый день меняется меню, а на пляже можно увидеть забытое кем-то из детей ведро, которое на следующее утро пропадёт и так далее. Каждое утро вы будет получать почту с выпуском местной газеты, в которой частенько можно прочитать и о ваших подвигах.
Модели героев хоть и не отличаются правдоподобностью, но всё же напоминают людей, а не перекошенных от долгого лежания в гробах покойников, с которыми вам также придётся встретиться. Вообще, пугать вас будут много и часто, поэтому заранее заварите чашечку успокаивающего сбора или глотните для смелости виски.
Граффити на стенах
Если говорить о недостатках, то их немного и в основном они ожидаемы для игры, созданной силами одного человека. Во-первых, в диалогах отсутствует возможность быстрой прокрутки, поэтому приходится один и тот же ответ выслушивать во второй, третий и сто третий раз. Во-вторых, крайне ограниченный запас реплик Найджела, выдаваемый им во время путешествий по пещерам и шахтам, чьи стены покрыты древними рисунками и письменами - о чём ни спроси, у него всего два ответа: "Это какое-то морское чудище" или "Что это? Тайный знак, а может просто древнее граффити?". Услышав о граффити в десятый раз, пропадает малейшее желание исследовать стены и рассматривать древние рисунки. В-третьих, длительные переходы между игровыми местами - я ничего не имею против прогулки по красивой местности, но со временем любая красота, увиденная в пятый раз за день, начинает надоедать.
Вердикт или продолжительные овации
Если не произойдёт ничего экстраординарного, то "Утерянная корона" с лёгкостью получит титул лучшей игры в жанре приключений не только этого года, но и последних нескольких лет. Вновь, как и шесть лет назад, Джонатан Боукс сумел создать игру, идущую впереди своего времени и в очередной раз посрамить скептиков, считающих, что в нынешнем мире виртуальных развлечений невозможно выпустить шедевр, не вложив в него несколько миллионов долларов и не проведя мощную рекламную компанию.
"Утерянная корона или призраки прошлого" рассчитана на добрых тридцать часов игрового времени, что в несколько раз больше, чем у современных игр, выпускаемых крупными компаниями, поэтому можно сказать, что Боукс честно заработал каждый цент из тех тридцати долларов, что проставлены на ценнике. Спасибо, Джонатан!
Оценок нет
- Currently 0/5 Stars.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5