Серия
C&C – это не только, как вы наверняка знаете, прародитель всех современных RTS, это ещё и эталон в жанре, эдакий образец, на который равнялись, равняются и будут продолжать равняться. Некоторые, правда, пытаются выделиться и делают что-то кардинально свежее, принципиально непохожее и всесторонне новаторское. Но в результате всё равно придёт король, расставит всё на свои места, покажет нерадивым деткам «как надо делать» и уйдёт восвояси на пару лет, а все остальные будут кусать локти, завидовать и пытаться создать что-то «хотя бы ненамного хуже». Прямо как в сегодняшнем случае.
«A-a, commander, how are you today? »
Правда, в этот раз путь короля к народным массам был долог и тернист. К сожалению, 6 лет назад, вместе со смертью Westwood Studios, умер и классический
Command & Conquer, и, по большому счёту, не очень-то раздосадованная таким стечением обстоятельств Electronic Arts трижды успела высосать деньги из фанатов. Первый раз – выпуском насквозь синтетической и не имеющий никакого отношения к знаменитой вселенной Command & Conquer: Generals, второй раз – слепив к нему посредственный аддон
Zero Hour, и третий раз – выпустив сборник всех когда либо существовавших
C&C. «Генералов» фанаты оригинала от Westwood мягко говоря невзлюбили и, не мудрствуя лукаво, направили в
EA коллективную жалобу примерно следующего содержания: «Верните нам классику, *****, иначе *** вам, а не всенародная любовь, **** поганые». Неизвестно, то ли письмо руководство
Electronic Arts так испугало, то ли они решили ещё подзаработать на великом бренде, но факт остаётся фактом – через некоторое время был анонсирован Tiberium Wars.
У Command & Conquer 3 было куда как больше шансов на успех – разработчики, наконец-то, отказались от американцев, да китайцев с террористами, пообещав вернуть старое противостояние между
NOD и
GDI. При поиске движка, выбор пал на могучий моторчик, использованный до этого в
The Lord of the Ring: Battle for Middle-Earth 1-2. Но в, собственно, самом «Властелине Колец» ничего особенного он не демонстрировал, разве что вода была красивой. Однако кудесники из
EA в каждом втором интервью рассказывали про то, что, мол, в «
Битве за Средиземье» не реализована и десятая доля его потенциала, подкрепляя свои слова симпатичными скриншотами. Плюс – наконец-то вспомнили про фирменные C&C-ролики, несправедливо забытые в
Generals. Ну, а чтобы дело пошло совсем уж хорошо, на роль одного из ведущий дизайнеров был приглашён Луис Кастл, один из основателей Westwood и создателей великой стратегической серии, который, понятное дело, к многократно упомянутой выше
Generals, никакого отношения не имел. Вообще, сразу было видно, что Electronic Arts как будто отрекается от
«Генералов» - «мол, ну, извините, фанаты, ошиблись, с каждым бывает, но зато к началу 2007 года мы выкатим вам та-а-акую игру!» И ведь выкатили.
«Be one with Kane!»
Сюжет
Tiberium Wars стартует в 2047 году, по истечении многих лет с конца
Второй Тибериумной Войны. Братство NOD (The Brotherhood of NOD, от англ. глагола
to nod – поклоняться), которому мы выдали свежую порцию пинков в
Tiberian Sun, собрало силы в кулак и развязало
Третью Тибериумную Войну. Но, в отличие от прошлого конфликта, нодовцы сразу взяли верх – земная коалиция GDI на этот раз оказалась просто не готова к активным боевым действиям.
Всё снова крутится вокруг таинственного минерала внеземного происхождения – того самого тибериума, который упал на Землю до начала самого первого C&C. Этот ресурс хоть и являлся мощнейшим источником энергии, но при контакте с живым организмом вызывал мутацию последнего. Большинство стран посчитали тибериум всемирной заразой и объединились во всемирную организацию GDI, призванную спасти людей от гибели. Впрочем, нашлись и фанатики, которые увидели в минерале спасение человечества (что курили – неизвестно) и создали то самое The Brotherhood of NOD во главе с
Кейном. Кейн, если кто вдруг не знает, - это такой злой лысый дядя, который тренирует свою харизму перед зеркалом по утрам и на досуге почитывает брошюрку «
1000 и 1 способ захватить мир во время обеденного перерыва» за авторством
Юрия Мозгоконтролирующего.
Самая главная новость для ценителей –
Tiberium Wars невероятным образом возрождает из пепла, казалось бы, канувшую в Лету, фирменную атмосферу. “
Welcome back, commander!”,
Танк Мамонт и даже сам Кейн – всё это присутствует здесь в полном объёме. Психоделическая первосортная музыка и взрывы на пол экрана прилагаются.
Сама история подаётся при помощи знаменитых роликов с живыми актёрами, которые традиционно сжирают полбюджета. Много лет кануло со времён
Tiberian Sun – теперь заставки представлены в HD-разрешении и, понятное дело, больше не представляют собой гнусную мешанину пикселей. В качестве лицедеев отныне выступают профессиональные голливудские лицедеи (чего только стоит
Майкл «Жуки откусили мне ноги в Звёздном Десанте» Айронсайд), так что кривляющиеся бездарности, взятые с улицы, тоже остались в прошлом. Само видео демонстрирует потрясающую мастерскую режиссуру и ловко тасует отснятые живые кадры и отрендеринную компьютерную графику. Результат поражает – и атаку Германии инопланетянами, и репортажи с горячих точек, и брифинги Айронсайда перед миссиями смотреть одинаково интересно.
«Ready for action!»
Выход
C&C 3 разделил всю мировую общественность на два лагеря. Первые (завзятые фанаты) во главе с автором этих строк на каждом переулке кричат о том, что, дескать,
EA правильно сделали, что не добавили в геймплей никаких кардинальных изменений. Вторые (прожжённые критики), под руководством нашего автора
Максима «The Max» Сеничева пытаются донести до народа, что то, что вы все называется классикой и верностью традициям, на самом деле является всего лишь причудливым архаизмом, да и вообще, пора бы уже придумать что-то свежее.
Как бы там ни было – игровой процесс тут практически не изменился со времён самой первой части.
Command & Conquer – это по-прежнему не какой-то там дикий хардкор с тактическими извращениями, а динамичная RTS, увлекательная и очень простая. Но «простая» - не в смысле примитивная. В
Tiberium Wars утрамбовано столько незначительный на первый взгляд нюансов и деталей, что диву даёшься. Однако самое главное, что эти детали, в отличие от, скажем, Maelstrom, действительно работают.
C&C 3 – это не плохо пахнущая свалка никому не нужных геймдизайнерских идей, это огромный и живой функционирующий механизм, сбалансированный и затягивающий в себя. Эдакие швейцарские часы: предельно точные, максимально выверенные, противоударные и водонепроницаемые.
Все вышесказанное значит, что нам по-прежнему предстоит силами классического С&С-интерфейса возводить здания, нанимать харвестеры (машины, собирающие тибериум, который по-прежнему служит единственным ресурсом) и вдумчиво расставлять защитные турели по периметру базы. Потом надлежит собрать большую кучу-малу юнитов, обвести зелёной рамкой, и… Тут бы следовало написать «просто кликнуть на врага, любуясь зрелищем», если бы не одно «но».
Tiberium Wars, ровно как я вся серия, искусно балансирует на грани «вдумчивой стратегии» и «копеечной RTS». То есть играть, как было сказано выше, достаточно легко, но только в том случае, если вы умеете правильно шевелить мозгами, и презираете глупое
Warcraft-мясо (некоторые поспорят с последним пунктом, но мы тут выражаем лишь
собственную точку зрения). Геймплей в кампании строго следует канонам первой части: за GDI играть ожидаемо интереснее, за NOD - сложнее.
Вокруг новой, третьей стороны конфликта, ещё до релиза было наделано немало шуму. По сюжету за тибериумом на Землю прилетели инопланетяне, которых фанаты окрестили коровьим седлом и пятой ногой у собаки, то есть совсем не нужной побрякушкой. И они ошиблись. Большие синие жуки (коими алиены и являются) не стали новой гранью C&C-алмаза, это лишь необходимая разбавка для порядком избитого игрового процесса. Баланс они не нарушают, сказывается характерная для Electronic Arts вылизанность проекта. К тому же можем гарантировать – подобно фракции Юрия в
Yuri’s Revenge, инопланетяне станут любимцами публики в мультиплеере.
Единственным серьёзным отличием от вествудовских шедевров, надобно считать лишь возросший в разы масштаб, работающий здесь в угоду зрелищности. То есть, если десять Мамонтов, как раньше, тут больше не выносят всю базу, не беда – сто уж точно вынесут.
«Let’s show the show, boys! »
Теперь осталось лишь разобраться с пресловутым движком, который, как вы помните, «потенциал свой в The Battle for Middle-Earth ещё не исчерпал». Действительно, не исчерпал,
C&C 3 по праву может претендовать на звание одной из самых красивых RTS современности. Тут важно не путать термины «красивая» и «технологичная». Да, количество полигонов в юните не сопоставимо с прошлогодней Company Of Heroes, да и текстуры кристально чистыми назвать не получится. Но разработчики вложили вверенные им деньги не в технологии, в другое: эффекты, шейдеры, масштаб, стиль и тысячи мелочей, благодаря чему, игра выглядит намного ярче и живее практически всех конкурентов. Впрочем, лучше обратитесь к, обитающим где-то правее, скриншотам, в данном случае они скажут намного больше, чем любой текст.
Впрочем, наверняка мало кто из вас читает эти строки лишь для того, чтобы узнать, хорошей ли Command & Conquer 3 получился игрой. Тут всё было заведомо понятно. Наверняка многие из вас собрались здесь только и исключительно для того, чтобы узнать ответ на вопрос: «Так кто же победитель в этой битве титанов,
C&C 3 Tiberium Wars иль Supreme Commander?». Схожая ситуация была у нас и в конце прошлого года, когда в схватке столкнулись Company Of Heroes и Faces of War. Тогда мы были вынуждены констатировать факт, что победила дружба – у обоих соперников оказалось внушительное количество козырей в рукаве. Теперь всё проще – однозначным победителем с поля брани, расправив плечи, выходит
C&C. Детище
Криса Тейлора хоть и обладает большей стратегической глубиной, но банально проигрывает по всем пунктам: увлекательности, графике, сюжету, интересности кампании, дизайну. В ответном ударе
EA всё это сделано ровно в четыреста раз лучше. Так что вот он, король, великий и могучий. Просто «
Наш Выбор». Не играть никак нельзя.
Оценок нет
- Currently 0/5 Stars.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5