О чем мечтает почти молодой студент, желающий покорить олимп игровой индустрии? О солидном толстяке по имени Гейб Ньюэлл, который сквозь брендовые очки восхищенно смотрит на плод фантазий молодого гения, плещет в ладоши и говорит: «Божественный
<вставить имя>, сочту за честь работать с вами! Вступайте к нам в
команду! Жирный бюджет и красный Ferrari — авансом». Такой поворот событий вполне реален. Главное, чтобы студент и его команда были действительно талантливы.
Примеры мелькают перед глазами. В прошлом году выстрелил Portal, который сделали ребята из Института технологий DigiPen. Еще раньше — в 2006-м — интернет-сообщество потрясла технодемка Penumbra,
выложенная в сеть шведскими студентами. Она была сгорбленная и
бессюжетная, но с первых минут окутывала игрока жуткой атмосферой и
создавала необычный эффект присутствия. Золотая идея Penumbra —
возможность буквально вручную выдвинуть у стола все полки, раскидать по
полу книжки и стулья, а под конец схватить расчлененного скользкого
червя и поелозить им по стенке.
 |
| И как этот малыш тут очутился... |
От Уорхола до Дали
Шведским студентам повезло. Их детище приняли с распростертыми
объятиями. Так что под торжественный шумок ребята нашли издателя и
начали корпеть над полноценной трилогией. Первая часть Overture
вышла в прошлом году и оказалась, если честно, «так себе». Страх в ней
забивался дрянным экшеном и косолапым дизайном уровней. Это был проект
птенцов, которые очень хотят летать. В Black Plague они наконец взлетели, да еще как...
По сути, перед нами — глобальная работа над ошибками. Наконец-то
качественный, своеобразно динамичный хоррор, а не просто генератор
страха, в котором можно жонглировать бубликами. Сюжет продолжает рельсы
Overture, о событиях которой мы сейчас напомним. Главный герой Филипп
получает от умершего отца Говарда весточку. В ней тот рассказывает о
своих научных исследованиях, просит срочно приехать в Северную
Гренландию и добыть их результаты. Сын на всех парах мчится туда,
находит люк во льдах, залезает в него и видит в катакомбах жуткие вещи,
а также одного рыжего парня. Жаль, что дружба с ним была такой недолгой.
Тем не менее Филипп очутился на исследовательской станции «Мануик» —
c этого уже начинается Black Plague. Нам предстоит несколько часов
пробивать лбом укутанные во тьму декорации, узнавать страшные тайны и
приближаться к философскому финалу. Другое дело, что теперь наши
пробежки разнообразили простой человеческой (и не совсем) речью. Иногда
мы сможем поговорить с девушкой, а иногда — с собственным взбесившимся
разумом. Просто вирус, гуляющий по станции, заразил и Филиппа. Примерно
в середине игры «за кадром» начнет разговаривать маленький, острый на
язык, циничный ублюдок Кевин и подсказывать, как поскорее умереть. Он
сидит в наших мозгах и изрядно действует на нервы. Когда кровавая
пелена застилает глаза, тело кидает из стороны в сторону, а скрипучий
нахальный голосок обзывает нас мартышкой — становится очень неуютно.
Жутко — когда мы бродим по запутанным помещениям, освещая дорогу
фонариком или сигнальным огнем. А страшно — когда на голову упадет труп
очередного склеенного из пары полигонов ученого, а под носом прошмыгнет
уродец. Штучки все эти бородатые, но — вот чудо-то — все равно пугают.
 |
| Руки торчат как колья — привет Silent Hill 4: The Room. |
Стаббс говорил про него
Black Plague, в отличие от Overture, делает упор на промежуточные
головоломки. Вроде этой: «видишь яму — накидай досок и перейди». Есть и
простенькие задачки на совмещение предметов: например, залить спирт в
зажигалку, чтобы поджечь топливо в бочке. К слову, вы ведь помните, что
соль оригинала была именно во взаимодействии с окружающим миром? Для
того чтобы покрутить вентиль, требуется схватить его и совершать
круговые движения. Вытянуть из стола ящик — взять его за ручку и
потянуть мышкой назад. Не говоря уже о том, что можно устраивать целые
дожди из предметов, было бы желание и богатая обстановка. А вот она-то
как раз в первой части и отсутствовала: так, если повезет — полстула,
книга и кирпич. В Black Plague дизайн уже более разнообразный, как и
сама игра.
Особенно прелестны фантасмагорические вставки, где нужно бегать по
адским багровым помещениям, дергать торчащие из стен синие руки и
скакать по платформам. После незамысловатой Overture такой пир кровавой
аркады воспринимаешь как фейерверк.
Еще разработчики признались в том, что «заигрались», и убрали
оружие, а вместе с ним — и инвалидную боевую систему. Теперь не
придется взбираться на ящики, чтобы затем, выпучив глаза и повесив язык
на плечо, долбить адова песика молотком в черный глаз. Нет-нет, монстры
не исчезли, просто сами схватки изменились. Если раньше нам
предлагалось влезть в шкуру хилого Рэмбо, то теперь приходится
действовать головой... и ногами. Наши главные противники — шатающиеся
по узким коридорчикам дохляки. Их признаки: обтянутое потрескавшейся
кожей тело, изъеденное червями лицо и фонарик в лапках. У этих малышей
отличный слух, но девичья память и близорукость. От них лучше не
прятаться, а убегать, благо это не так уж сложно. В отдельных случаях
дохляков нужно обхитрить, например, загнав в камеру и заперев дверь.
Другой противник — хищный зубастый червь величиной с поезд —
перекочевал из первой части. Он обожает неожиданно пробивать стены и
протаскивать свою скользкую тушу перед нашим носом. За преждевременно
убитые нервные клетки переросток еще поплатится. Также вернутся немного
измененные песики — теперь они атакуют лишь в темноте, а при свете
прячутся в покрытые плесенью норы.
 |
| Он улыбается... Красавец, твоя молодость прошла, травой нужно было питаться, да рыбаками. |
Чувствуете — снова простые головоломки! Например, что делать с
земляными собаками в ситуации, когда нужно пробраться через темный
коридор, да еще и невредимым? Конечно же, включить свет, придвинуть к
норам металлические ящики, выключить свет и идти по своим нуждам —
теперь никто не помешает. Вообще внушительными предметами придется
орудовать часто: чтобы взобраться наверх, например. Примитивно, но как
же без этого. Дергать за рычаги и крутить вентили тоже придется — ими
можно и дверь открыть, и ящик на голову кому-нибудь скинуть, и уровень
воды повысить. Да-да, наш герой отныне умеет плавать! И полтора раза
ему это умение пригодится.
Еще Говард сможет поработать с компьютерами: почитать документы,
вбить нужный дверной код, решить парочку задачек. А также пообщаться
через сломанную веб-камеру с девушкой Амабель Свансон, которая легко
беседует, тревожно шутит и просит о спасении. «Спасение» — понятие
эфемерное в нашем случае. Это вам предстоит узнать в финале —
насыщенном, ослепительном и... неровном.
Визуальная часть не изменилась: стены все так же блестят, а лица
людей словно состряпаны вилкой в левой руке. Другое дело, что это
безобразие укутано в плед грамотного освещения, тянущихся по стенам
теней и темноты. Графических огрехов просто не замечаешь.
Зато шорохи, шлепанье монстров и металлические скрежеты пронизывают
насквозь. Музыка по-прежнему бледновато-тяжелая. Но пару раз сыграет и
торжественно-меланхолическая мелодия, ощущения от которой — самые
потрясающие.
 |
| Кажется, GlaDOS нашла себе жениха. |
***
На третью часть можно не надеяться. Разработчики (не исключено, что
с подачи издателя) урезали концепт до дилогии, так что Black Plague —
финал, и дальше только солнце. Так или иначе перед нами
концентрированное, сбалансированное путешествие по нервам, а не
перспективная тягомотина, как Overture. Яркие сценки, сочный сюжет,
блуждания по коридорам, насыщенные простенькими головоломками на
физику, жутковатые прелестники и внутренний голос, напоминающий изрядно
почерневший GlaDOS из Portal, — это прекрасно.
Оценок нет
- Currently 0/5 Stars.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5